Ak niekto pozná jednoduchší spôsob, ako to urobiť - prosím, pridajte ho nižšie.
Potrebný softvér
Inkscape – editor vektorovej grafiky s otvoreným zdrojovým kódom s funkciami podobnými programom Illustrator, CorelDraw alebo Xara X, ktorý používa štandardný formát súboru Scalable Vector Graphics (SVG) od W3C.
Získajte 2D obrázok a otvorte ho v programe Inkscape (alebo ho nakreslite v programe Inkscape)
Preveďte to na cestu (ak to fungovalo, mali by ste vidieť kopu sivých štvorcov)
Ak ide o nájdený obrázok, prejdite na Cesta → Trasovať bitmapu - shift+Alt+B
Ak ste to nakreslili, Cesta → Objekt k ceste alebo kliknite na Shift+Ctrl+C
Vyberte každý uzol → prejdite na Upraviť → Vybrať všetko alebo Ctrl+A
Ak chcete vysoké rozlíšenie (zakrivené čiary), kliknite na tlačidlo úplne vľavo „vložiť nové uzly do vybraných segmentov“ (urobte to toľkokrát, koľkokrát chcete, 2 alebo 3-krát získate celkom hladké krivky na väčšine obrázkov)
Potom kliknite na tlačidlo „Vytvoriť čiary vybraných segmentov“ – pozrite si snímku obrazovky (ak tlačidlá nevidíte, kliknite na F2).
Súbor → Uložiť ako súbor dxf
Súbor buď uložte do adresára OpenSCAD, alebo ho po uložení presuňte
Spustite OpenSCAD
Použite príkaz import v adresári, kam ste ho uložili. Ak nie ste na svojom vlastnom počítači (napr. počítač s Principiou), použite:import(file="\\\\principia.edu\\home\\My Pictures\\filename.dxf", convexity=3);
Potom môžete použiťlinear_extrude();
Kompilácia a renderovanie (F6)
Uložiť ako STL na tlač: Kliknite na Návrh → Uložiť ako STL (toto môže chvíľu trvať v závislosti od zložitosti vášho objektu)
Otvorte si ho vo svojom obľúbenom softvéri na 3D tlač a skúste si ho vytlačiť.
Ak chcete importovať STL do OpenSCADu:import("name-of-file.stl",convexity=3);
Alternatívy
Pre reálny objekt, ako je fotografia, je alternatívou použiť skupinu obrázkov/fotografií nasnímaných z mierne odlišného uhla a s rôznymi bodmi zaostrenia.
Pomocou softvéru s otvoreným zdrojovým kódom VisualFSM môžete previesť kolekciu obrázkov do 3D oblaku bodových dát, ktoré je potom možné pred tlačou upraviť v programe Meshlab. Pozrite si tu návod, ako na to.
Zadarmo, ale nie s otvoreným zdrojovým kódom: http://www.selva3d.com . Nahrajte svoj súbor a ten sa v 3 krokoch skonvertuje do formátu STL bez nutnosti sťahovania akéhokoľvek softvéru.