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Blender Design on Curved Surfaces Tutorial/Tutorial de diseño en Blender para superficies curvas

From Appropedia
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Esta página es un tutorial que muestra un método sencillo para aplicar un diseño plano que se ajuste a una superficie curva en Blender .

Existen muchas maneras de extruir un diseño plano o una fotografía. Sin embargo, esta página no se centrará en estos métodos. Si te interesa extruir una imagen plana para usarla en los siguientes pasos, descarga Inkscape y la extensión para generar rutas a OpenSCAD . Hay numerosas páginas dedicadas a este método, ¡así que busca en Google!

ACTUALIZACIÓN 30 de abril de 2019: También me he tomado la libertad de grabar todo el proceso, desde Inkscape hasta Blender, en la carcasa de un mando de Xbox One S, debido a la gran demanda en Thingiverse. Esto puede ayudarte a resolver cualquier duda que tengas. Puedes encontrar el vídeo tutorial haciendo clic en el nombre.

Además, debido a las numerosas y confusas versiones de las extensiones de Inkscape para Paths2openscad, aquí encontrará el enlace a los dos archivos de extensión . Puede pegarlos en la siguiente ruta: ~Inkscape\share\extensions (SI USA WINDOWS, UTILICE ESTA RUTA: C:\Archivos de programa\Inkscape\share\extensions).

Paso 1

  • Importa los archivos .stl que piensas usar. Para los fines de este tutorial, simplemente generé una esfera e importé un logotipo de Michigan Tech .stl que...

Generado con Inkscape para OpenSCAD. La ruta de importación se muestra en la Figura 1.

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Figura 1.

Paso 2

  • En Blender, después de cargar el archivo .stl, trasládelo para que pueda ver ambos. A veces, durante la importación, es posible que tenga que escalar o trasladar el archivo .stl importado.
  • Una vez que veas ambos objetos, escala la extrusión plana en la dirección de la cara. Por ejemplo, las figuras 2 y 3 muestran el antes y el después. Escalé el logotipo de Michigan Tech (.stl) ÚNICAMENTE EN LA DIRECCIÓN Y. Esto extendió la extrusión del logotipo hasta cubrir toda la superficie de la esfera al intersecar el logotipo (.stl). Esta parte se entenderá mejor si observas la figura 5 del paso 3.
  • Algunos atajos útiles para usar en Blender:
    • Para escalar en una dirección determinada, pulse la tecla S del teclado y, a continuación, pulse X, Y o Z para seleccionar la dirección de escalado . Simplemente escriba o mueva el ratón para ajustar la magnitud de la escala.
    • Para trasladar en una dirección determinada, pulse la tecla G del teclado y, a continuación, pulse X, Y o Z para seleccionar la dirección de traslado . Simplemente escriba o mueva el ratón para indicar la magnitud del traslado.
330px-STEP_2.1.png
Figura 2.
330px-STEP_2.2.png
Figura 3.

Paso 3

  • Tras extruir el logotipo hasta alcanzar el grosor deseado, trasládelo de forma que atraviese completamente la superficie curva. Si lo hace sobre un cilindro, asegúrese de extruirlo únicamente a través de una pared. No extruya hasta atravesar la otra pared. Observe cómo en la Figura 5 la extrusión entra por un lado de la esfera y no sale por el otro. Tenga cuidado de extruir solo hasta que la extrusión atraviese completamente la superficie curva.
  • Las figuras 4, 5 y 6 muestran cómo intersecar con la superficie curva. Consulte el paso 2 para obtener atajos en la traslación.
330px-STEP_3.1.png
Figura 4.
330px-STEP_3.2.1.png
Figura 5.
330px-STEP_3.2.2.png
Figura 6.

Paso 4

  • Una vez que la pieza esté alineada e intersectada con la superficie curva, seleccione la llave inglesa como se muestra en el círculo rojo de la Figura 7.
  • Asegúrese de que su logotipo o diseño .stl esté seleccionado en la ventana superior derecha, como se muestra con un círculo rojo en la Figura 9.
    • Tu pieza debería tener un resaltado naranja a su alrededor.
  • Como se muestra en la Figura 8, haga clic en Agregar modificador y luego seleccione Booleano.
  • Como se muestra en la Figura 9 con dos círculos rojos, seleccione Intersecar y el objeto curvo.
    • Su logotipo o diseño debe ser de color naranja, a juego con la curvatura de la superficie curva.
  • Haz clic en Aplicar.
330px-STEP_4.1.png
Figura 7.
330px-STEP_4.2.png
Figura 8.
330px-STEP_4.3.png
Figura 9.

Paso 5

¡¡¡EDITAR!!!!! ¡POR FAVOR, LEAN!

  • En lugar de utilizar el método de escalado (como se muestra a continuación), haga lo siguiente:
    • Tras completar la operación booleana de intersección, seleccione de nuevo su logotipo o diseño. Observará que ahora tiene la misma curvatura que la superficie del objeto curvo que se muestra en la Figura 10.
    • Traslada el logotipo intersectado tanto hacia adelante como quieras que sobresalga (si quieres grabarlo, consulta las siguientes instrucciones de grabado. En mi experiencia, el grabado suele ofrecer mejores resultados en la impresión 3D).
      • Consulte el paso 2 para traducir los atajos.
    • Pase al siguiente paso.

MÉTODO ANTIGUO, PERO AÚN FUNCIONA

  • Tras completar la operación booleana de intersección, seleccione de nuevo su logotipo o diseño. Observará que ahora tiene la misma curva que la superficie del objeto curvo, como se muestra en la Figura 10.
  • Escala el logotipo o diseño por un factor de 1,1 en la dirección vertical. En mi ejemplo, lo escalé por un factor de 1,1 en la dirección Y, como se muestra en la Figura 11.
    • Consulte el paso 2 para obtener información sobre los atajos de escalado.
  • Traslade el logotipo o diseño ligeramente (para compensar el efecto de escalado) en la dirección de la cara, alejándolo de la superficie curva. En mi ejemplo, lo trasladé -1,0 en la dirección Y, como se muestra en la Figura 12.
    • Consulte el paso 2 para traducir los atajos.

GRABADO en lugar de LOGOTIPO EN RELIEVE

  • Tras seguir estas instrucciones, no continúe con los pasos de unión. Simplemente exporte el producto siguiendo estas instrucciones si desea que se grabe este artículo.
    • Tras completar la operación booleana de intersección, seleccione de nuevo su logotipo o diseño. Observará que ahora tiene la misma curvatura que la superficie del objeto curvo que se muestra en la Figura 10.
    • Traslada el logotipo intersectado HACIA ADELANTE (fuera de la superficie del objeto que estás grabando) aproximadamente a la misma distancia que la profundidad del grabado que deseas tener en tu objeto.
    • Esta vez, realiza una prueba booleana de diferencia (deberías seguir seleccionado en el logotipo o diseño).
    • Ahora, traslada tu logotipo o diseño de vuelta a la superficie, hasta que sobresalga ligeramente. (¡IMPORTANTE! Si intentas alinearlo y realizar la siguiente operación booleana, podrías obtener bordes irregulares o una malla imperfecta).
    • Seleccione el objeto que desea grabar. Realice una prueba booleana de diferencia (mantenga el objeto a grabar resaltado al realizar la prueba).
    • Elimine el logotipo o diseño que haya grabado.
    • SALTAR al paso 7
330px-STEP_5.1.png
Figura 10.
330px-STEP_5.2.png
Figura 11.
330px-STEP_5.3.png
Figura 12.

Paso 6

  • Llegado este punto, ya debería haberse logrado la forma deseada. El resto de este paso consiste en la limpieza.
  • Como se muestra en la Figura 13, seleccione su objeto curvo, NO su logotipo o diseño.
  • Seleccione Agregar modificador y elija booleano, el mismo proceso que en la Figura 8.
  • Seleccione Union y su logotipo o diseño como se muestra en los círculos rojos de la Figura 13.
  • Haz clic en Aplicar
  • Ahora, seleccione su logotipo o diseño en la ventana superior derecha.
    • Haz clic con el botón derecho y elimina el logotipo o el objeto de diseño.
      • Tu logotipo debería seguir apareciendo debido a la unión, incluso después de eliminar el objeto.
  • El diseño final debe tener una ventana en la esquina superior derecha, como se muestra en la Figura 14.
330px-STEP_6.1.png
Figura 13.
330px-STEP_6.2.png
Figura 14.

Paso 7

  • Una vez que hayas terminado tu diseño, expórtalo como un archivo .stl como se muestra en la Figura 15.
330px-STEP_7.png
Figura 15.

Resultado final

  • Este es el resultado final de este tutorial. He realizado varios diseños similares con tazas, mandos de videojuegos y otros objetos, así que puedo confirmar que funciona con muchas superficies curvas diferentes.
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Figura 16.
330px-FINAL_2.png
Figura 17.
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Figura 18.
Datos de la página
LicenciaCC-BY-SA-3.0
IdiomaInglés ()
TraduccionesJaponés , turco , portugués
Relacionado3 subpáginas , 4 páginas enlazan aquí
Vistas1.460 páginas vistas ( analítica )
Creado25 de octubre de 2018 por Michael James
Última edición12 de mayo de 2026 por Irene Delgado
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