Blender Design on Curved Surfaces Tutorial/pt
Existem muitas maneiras de extrudar um desenho plano ou uma foto. No entanto, esta página não abordará esses métodos. Se você estiver interessado em extrudar uma imagem plana para usar nas próximas etapas, baixe o Inkscape e crie um diretório para a extensão OpenSCAD . Há inúmeras páginas dedicadas a esse método, então pesquise no Google!
ATUALIZAÇÃO 30 de abril de 2019: Também tomei a liberdade de gravar todo o meu processo, do Inkscape ao Blender, usando uma capa de controle do Xbox One S, devido à grande procura no Thingiverse. Isso pode ajudar a responder a quaisquer perguntas que você possa ter ao longo do caminho. Você pode encontrar o vídeo tutorial clicando no nome.
Além disso, devido às muitas versões confusas das extensões do Inkscape para Paths2openscad, você pode encontrar o link para os dois arquivos de extensão aqui . Eles podem ser colados no seguinte caminho: ~Inkscape\share\extensions (SE VOCÊ ESTIVER USANDO O WINDOWS, USE ESTE CAMINHO: C:\Program Files\Inkscape\share\extensions).
Passo 1
- Importe os arquivos .stl que você pretende usar. Para este tutorial, eu simplesmente gerei uma esfera e importei um arquivo .stl do logotipo da Michigan Tech.
Gerado usando o Inkscape para OpenSCAD. Você pode encontrar o caminho de importação na Figura 1.

Passo 2
- No Blender, após o upload do seu arquivo .stl, translade os arquivos .stl para que ambos possam ser visualizados. Às vezes, durante a importação, pode ser necessário redimensionar ou transladar o arquivo .stl importado.
- Assim que você conseguir visualizar ambos os objetos, dimensione a extrusão plana na direção da face. Por exemplo, as Figuras 2 e 3 mostram o antes e o depois. Eu dimensionei o logotipo da Michigan Tech em formato .stl APENAS NA DIREÇÃO Y. Isso estendeu a extrusão do meu logotipo de forma que toda a superfície da esfera fosse coberta na interseção com o logotipo em formato .stl. Essa parte ficará mais clara se você observar a Figura 5, encontrada na Etapa 3.
- Alguns atalhos úteis para usar no Blender:
- Para redimensionar em uma determinada direção, pressione S no teclado e, em seguida, pressione X, Y ou Z para selecionar a direção da escala . Basta digitar ou mover o mouse para definir a magnitude da escala.
- Para deslocar em uma determinada direção, pressione G no teclado e, em seguida, pressione X, Y ou Z para selecionar a direção do deslocamento . Basta digitar ou mover o mouse para definir a magnitude do deslocamento.


Etapa 3
- Após extrudar o logotipo até a espessura necessária, translade-o de forma que ele intercepte COMPLETAMENTE a superfície curva. Se estiver fazendo isso em um cilindro, certifique-se de atravessar APENAS UMA parede. NÃO extrude completamente a parede oposta. Observe como, na Figura 5, a extrusão entra por um lado da esfera e não sai pelo outro. Tenha cuidado para extrudar apenas até interceptar completamente a superfície curva.
- As figuras 4, 5 e 6 mostram como realizar a intersecção com a superfície curva. Consulte o Passo 2 para obter dicas de como realizar a translação.



Passo 4
- Após alinhar e intersectar a peça com a superfície curva, selecione a chave conforme indicado pelo círculo vermelho na Figura 7.
- Certifique-se de que seu logotipo ou arquivo .stl esteja selecionado na janela superior direita, conforme indicado pelo círculo vermelho na Figura 9.
- Sua peça deve ter um destaque laranja ao redor dela.
- Conforme mostrado na Figura 8, clique em adicionar modificador e selecione Booleano.
- Conforme mostrado na Figura 9 com dois círculos vermelhos, selecione Interseção e o objeto curvo.
- Seu logotipo ou design deve ser na cor laranja, combinando com a curvatura da superfície curva.
- Clique em Aplicar.



Etapa 5
EDITADO!!!!! POR FAVOR, LEIA!
- Em vez de usar o método de escala (como mostrado abaixo), faça o seguinte:
- Após concluir a operação booleana de interseção, selecione seu logotipo ou desenho novamente. Você notará agora que ele possui a mesma curvatura da superfície do objeto curvo mostrado na Figura 10.
- Desloque o logotipo sobreposto o máximo possível para a frente, até que ele fique saliente (caso deseje gravá-lo, consulte as instruções de gravação a seguir. Na minha experiência, a gravação geralmente produz melhores resultados na impressão 3D).
- Consulte a Etapa 2 para traduzir as abreviações.
- Passe para a próxima etapa.
Método antigo, mas ainda funciona.
- Após concluir a operação booleana de interseção, selecione seu logotipo ou desenho novamente. Você notará que agora ele possui a mesma curvatura da superfície do objeto curvo, conforme mostrado na Figura 10.
- Aumente a escala do logotipo ou design em 1,1 na direção da face. No meu exemplo, aumentei em 1,1 na direção Y, como mostrado na Figura 11.
- Consulte a Etapa 2 para obter atalhos de dimensionamento.
- Desloque o logotipo ou desenho ligeiramente (para compensar a sobreposição devido à escala) na direção da face, para fora, afastando-se da superfície curva. No meu exemplo, desloquei -1,0 na direção Y, como mostrado na Figura 12.
- Consulte a Etapa 2 para traduzir as abreviações.
GRAVAÇÃO em vez de LOGOTIPO EM RELEVO
- Após seguir estas instruções, não prossiga para as etapas de união. Simplesmente exporte após estas instruções, caso deseje gravar este item.
- Após concluir a operação booleana de interseção, selecione seu logotipo ou desenho novamente. Você notará agora que ele possui a mesma curvatura da superfície do objeto curvo mostrado na Figura 10.
- Desloque o logotipo sobreposto PARA A FRENTE (para fora da face do objeto que você deseja gravar) aproximadamente na mesma distância que a profundidade da gravação que você deseja ter no objeto.
- Desta vez, realize uma operação booleana de diferença (você ainda deve estar selecionado no logotipo ou design).
- Agora, transfira seu logotipo ou design de volta para o rosto, até que ele mal ultrapasse a superfície. (IMPORTANTE! Se você tentar alinhá-lo e executar a próxima operação booleana, poderá obter bordas irregulares ou uma malha imperfeita.)
- Selecione o objeto que você deseja gravar. Realize uma operação booleana de diferença (mantenha o objeto a ser gravado selecionado ao realizar a operação).
- Apague o logotipo ou desenho que você gravou.
- Pule para a Etapa 7



Passo 6
- Neste ponto, o formato desejado já deve ter sido alcançado. O restante desta etapa consiste em ajustes finais.
- Conforme mostrado na Figura 13, selecione o objeto curvo, NÃO o logotipo ou o desenho.
- Selecione Adicionar Modificador e escolha booleano, o mesmo processo da Figura 8.
- Selecione "Union" e seu logotipo ou design, conforme mostrado pelos círculos vermelhos na Figura 13.
- Clique em Aplicar
- Agora selecione seu logotipo ou design na janela superior direita.
- Clique com o botão direito do mouse e exclua o logotipo ou o objeto de design.
- Seu logotipo deve permanecer visível mesmo após a exclusão do objeto devido à união.
- Clique com o botão direito do mouse e exclua o logotipo ou o objeto de design.
- Seu projeto final deve ter uma janela no canto superior direito, conforme mostrado na Figura 14.


Passo 7
- Após concluir seu projeto, exporte-o como um arquivo .stl, conforme mostrado na Figura 15.

Resultado final
- Este é o resultado final deste tutorial. Já fiz vários designs semelhantes com canecas, controles e outros objetos, então posso confirmar que funciona com muitas superfícies curvas diferentes.



| Autores | |
|---|---|
| Licença | CC-BY-SA-3.0 |
| Citar como | Michael James (2018–2026). "Tutorial de design em superfícies curvas no Blender" . Appropedia . Consultado em 10 de agosto de 2026 . |