Jump to content

Blender Design on Curved Surfaces Tutorial/tr

From Appropedia
Loading map...
Bu sayfa, Blender'da düz bir tasarımı kavisli bir yüzeye uydurmanın basit bir yöntemini göstermeyi amaçlayan bir eğitim sayfasıdır .

Düz bir tasarımı veya fotoğrafı ekstrüzyon yöntemiyle şekillendirmenin birçok yolu vardır. Ancak bu sayfada bu yöntemlere değinilmeyecektir. Sonraki adımlarda kullanmak üzere düz bir görüntüyü ekstrüzyon yöntemiyle şekillendirmekle ilgileniyorsanız, Inkscape ve OpenSCAD'e yol oluşturma eklentisini indirin. Bu yönteme ayrılmış çok sayıda sayfa bulunmaktadır, bu nedenle Google'da arama yapabilirsiniz!

GÜNCELLEME 30 Nisan 2019: Thingiverse'deki yoğun talep üzerine, Inkscape'ten Blender'a kadar tüm süreci Xbox One S Kontrol Cihazı Ön Paneli üzerinde kaydettim. Bu, süreç boyunca aklınıza takılan soruları yanıtlamanıza yardımcı olabilir. Eğitim videosuna isme tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Ayrıca, Paths2openscad'in Inkscape uzantılarının birçok kafa karıştırıcı sürümü nedeniyle, iki uzantı dosyasına ait bağlantıyı burada bulabilirsiniz . Bunları aşağıdaki yola yapıştırabilirsiniz: ~Inkscape\share\extensions (WINDOWS KULLANIYORSANIZ, ŞU YOLU KULLANIN: C:\Program Files\Inkscape\share\extensions).

Adım 1

  • Kullanmayı düşündüğünüz .stl dosyalarını içe aktarın. Bu eğitimde, basitçe bir küre oluşturdum ve Michigan Tech Logosu .stl dosyasını içe aktardım.

Inkscape kullanılarak OpenSCAD'e aktarıldı. İçe aktarma yolunu Şekil 1'de bulabilirsiniz.

330px-STEP_1.png
Şekil 1.

Adım 2

  • Blender'da, .stl dosyanızı yükledikten sonra, her ikisini de görebilmek için .stl dosyalarını çevirin. Bazen içe aktarma sırasında, içe aktardığınız .stl dosyasını ölçeklendirmeniz veya çevirmeniz gerekebilir.
  • İki nesneyi de görebildiğinizde, düz ekstrüzyonunuzu yüzey yönünde ölçeklendirin. Örneğin, Şekil 2 ve 3, öncesi ve sonrasını göstermektedir. Michigan Tech Logo .stl dosyasını SADECE Y YÖNÜNDE ölçeklendirdim. Bu, logo ekstrüzyonumu, logo .stl dosyasıyla kesiştiğinde kürenin tüm yüzeyini kaplayacak şekilde genişletti. Bu kısım, 3. Adımda bulunan Şekil 5'e bakarsanız daha anlamlı olacaktır.
  • Blender'da kullanabileceğiniz bazı faydalı kısayollar:
    • Belirli bir yönde ölçeklendirmek için klavyede S tuşuna, ardından ölçeklendirme yönünü seçmek için klavyede X, Y veya Z tuşlarına basın . Ölçek miktarını ayarlamak için ise fareyi hareket ettirerek veya yazarak değeri belirleyebilirsiniz.
    • Belirli bir yönde öteleme yapmak için klavyede G tuşuna, ardından öteleme yönünü seçmek için klavyede X, Y veya Z tuşlarına basın . Öteleme miktarını belirtmek için ise klavyede yazmanız veya fareyi hareket ettirmeniz yeterlidir.
330px-STEP_2.1.png
Şekil 2.
330px-STEP_2.2.png
Şekil 3.

Adım 3

  • Logoyu gerekli kalınlığa kadar uzattıktan sonra, logoyu kavisli yüzeyden TAMAMEN geçecek şekilde öteleyin. Bunu bir silindir üzerinde yapıyorsanız, yalnızca BİR duvardan geçmeye dikkat edin. Diğer yan duvardan tamamen geçmeyin. Şekil 5'te, uzatmanın kürenin bir tarafından girip diğer tarafından çıkmadığına dikkat edin. Sadece kavisli yüzeyle tamamen kesişecek şekilde uzatmaya dikkat edin.
  • Şekil 4, 5 ve 6, kavisli yüzeyle nasıl kesişileceğini göstermektedir. Çeviri işlemindeki kısayollar için 2. adıma bakın.
330px-STEP_3.1.png
Şekil 4.
330px-STEP_3.2.1.png
Şekil 5.
330px-STEP_3.2.2.png
Şekil 6.

Adım 4

  • Parçanız kavisli yüzeyle hizalandıktan ve kesiştikten sonra, Şekil 7'deki kırmızı daire ile gösterildiği gibi anahtarı seçin.
  • Şekil 9'da kırmızı bir daire ile gösterildiği gibi, logonuzun veya tasarımınızın .stl dosyasının sağ üst pencerede seçili olduğundan emin olun.
    • Parçanızın etrafında turuncu bir vurgu olmalı.
  • Şekil 8'de gösterildiği gibi, "değiştirici ekle"ye tıklayın, ardından "Mantıksal"ı seçin.
  • Şekil 9'da iki kırmızı daire ile gösterilen, Kesişim seçeneğini ve kavisli nesneyi seçin.
    • Logonuz veya tasarımınız, kavisli yüzeyin eğriliğine uygun olarak turuncu renkte olmalıdır.
  • Uygula'ya tıklayın.
330px-STEP_4.1.png
Şekil 7.
330px-STEP_4.2.png
Şekil 8.
330px-STEP_4.3.png
Şekil 9.

Adım 5

DÜZELTME!!!!! LÜTFEN OKUYUN!

  • Aşağıda görüldüğü gibi ölçeklendirme yöntemini kullanmak yerine, bunun yerine şunu yapın:
    • Kesişim mantıksal işlemini tamamladıktan sonra, logonuzu veya tasarımınızı tekrar seçin. Şimdi, Şekil 10'da gösterilen kavisli nesnenin yüzeyiyle aynı eğriye sahip olduğunu fark edeceksiniz.
    • Kesişen logoyu, istediğiniz kadar öne doğru uzatın (eğer gravür yaptırmak istiyorsanız, aşağıdaki gravür talimatlarına bakın. Benim deneyimime göre, 3D baskıda gravür genellikle daha iyi sonuçlar veriyor).
      • Kısayolların çevirisi için 2. adıma bakın.
    • Bir sonraki adıma geçin.

ESKİ BİR YÖNTEM AMA HALA İŞE YARIYOR

  • Kesişim mantıksal işlemini tamamladıktan sonra, logonuzu veya tasarımınızı tekrar seçin. Şimdi, Şekil 10'da gösterildiği gibi, kavisli nesnenin yüzeyiyle aynı eğriye sahip olduğunu fark edeceksiniz.
  • Logoyu veya tasarımı ön yüz yönünde 1,1 oranında ölçeklendirin. Benim örneğimde, Şekil 11'de gösterildiği gibi, Y yönünde 1,1 oranında ölçeklendirme yaptım.
    • Kısayolların ölçeklendirilmesi için 2. adıma bakın.
  • Logoyu veya tasarımı, ölçeklendirmeden kaynaklanan çapraz geçişi telafi etmek için, kavisli yüzeyden dışa doğru, yüz yönünde küçük bir miktarda öteleyin. Örneğimde, Şekil 12'de gösterildiği gibi Y yönünde -1,0 kadar öteleme yaptım.
    • Kısayolların çevirisi için 2. adıma bakın.

KABARTMA LOGO yerine KAZIMA LOGO

  • Bu talimatlardan sonra, birleştirme adımlarına geçmeyin. Bu ürüne gravür yaptırmak istiyorsanız, bu talimatlardan sonra doğrudan dışa aktarın.
    • Kesişim mantıksal işlemini tamamladıktan sonra, logonuzu veya tasarımınızı tekrar seçin. Şimdi, Şekil 10'da gösterilen kavisli nesnenin yüzeyiyle aynı eğriye sahip olduğunu fark edeceksiniz.
    • Kesişen logoyu, gravür yapacağınız nesnenin yüzeyinden dışarı doğru, istediğiniz gravür derinliği kadar bir mesafe kadar ileriye doğru kaydırın.
    • Bu sefer fark alma işlemi yapın (logo veya tasarımda hala seçili olmalısınız).
    • Şimdi logonuzu veya tasarımınızı, yüzeyin çok az dışına taşacak şekilde yüzeye geri yerleştirin. (ÖNEMLİ! Tamamen düz hale getirmeye çalışıp sonraki mantıksal işlemi gerçekleştirirseniz, çok kenarlı veya kusurlu bir ağ yapısıyla karşılaşabilirsiniz.)
    • Şimdi üzerine gravür yapmak istediğiniz nesneyi seçin. Bir fark alma işlemi gerçekleştirin (Mantıksal işlemi gerçekleştirirken gravür yapılacak nesnenin seçili olduğundan emin olun).
    • Kazıdığınız logoyu veya tasarımı silin.
    • 7. adıma geçin
330px-STEP_5.1.png
Şekil 10.
330px-STEP_5.2.png
Şekil 11.
330px-STEP_5.3.png
Şekil 12.

Adım 6

  • Bu aşamada, istediğiniz şekil elde edilmiş olmalı. Bu adımın geri kalanı ise temizliktir.
  • Şekil 13'te gösterildiği gibi, logonuzu veya tasarımınızı DEĞİL, kavisli nesnenizi seçin.
  • "Değiştirici Ekle"yi seçin ve Şekil 8'dekiyle aynı şekilde mantıksal (boolean) değeri seçin.
  • Şekil 13'te kırmızı dairelerle gösterildiği gibi Union'ı ve logonuzu veya tasarımınızı seçin.
  • Uygula'ya tıklayın
  • Şimdi sağ üst köşedeki pencereden logonuzu veya tasarımınızı seçin.
    • Logoyu veya tasarım nesnesini sağ tıklayıp silin.
      • Nesneyi sildikten sonra bile, birleşme nedeniyle logonuz yerinde kalmalıdır.
  • Son tasarımınızda Şekil 14'te gösterildiği gibi sağ üst köşede bir pencere bulunmalıdır.
330px-STEP_6.1.png
Şekil 13.
330px-STEP_6.2.png
Şekil 14.

Adım 7

  • Tasarımınız tamamlandıktan sonra, Şekil 15'te gösterildiği gibi .stl formatında dışa aktarın.
330px-STEP_7.png
Şekil 15.

Nihai Sonuç

  • Bu, bu eğitimin nihai sonucudur. Kupalar, oyun kumandaları ve benzeri nesnelerle benzer tasarımlar yaptım, bu nedenle bunun birçok farklı kavisli yüzeyde çalıştığını doğrulayabilirim.
330px-FINAL_1.png
Şekil 16.
330px-FINAL_2.png
Şekil 17.
330px-FINAL_3.png
Şekil 18.
Sayfa verileri
Sürdürülebilir Kalkınma Hedefleri
Yazarlar
LisansCC-BY-SA-3.0
Dilİngilizce (en)
ÇevirilerJaponca , Portekizce
İlgili2 alt sayfa , 3 sayfa bağlantısı burada
Görüşler1.517 sayfa görüntüleme ( analizler )
OluşturulduMichael James tarafından 25 Ekim 2018 tarihinde yayınlandı.
Son düzenleme12 Mayıs 2026 , Irene Delgado tarafından
Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.