Aerosol pandemics/PandemicFluGame/it
QUESTA PAGINA - Da fare
- Verrà attivamente riscritto da LucasG nel giugno 2023. Aiuto e visibilità sono apprezzati!
- Vedi anche "Pandemia da aerosol/H5N1BadSoonScenario" che aggiorna la sfida. Ma ricorda anche che non siamo necessariamente catastrofisti (= persone che predicono), ma piuttosto catastrofiologi (= persone che vogliono sapere cosa fare se/quando la catastrofe si verifica, e cosa fare ora che sarà utile in seguito). Questo è importante perché l'ansia non aiuta, ma uno sforzo cooperativo intelligente e duraturo può essere d'aiuto.
- Modifica del testo dal 2019 al 2023: sappiamo di più sulle mascherine e una priorità per il gioco sarebbe analizzare le pandemie/bisogni e sistemi da aerosol e i raggi UV. Inoltre, la popolazione è ora di circa 8.000 milioni. E sappiamo che le istituzioni globali hanno in realtà una portata nazionale, quindi non esiste un vero mandato globale. Siamo noi?
- Scopri come contattare i giocatori. In particolare l'Istituto per il Futuro di Jane McGonigal, se così si chiama. Ogni aiuto è apprezzato!
- Aggiungere link a Twitter, Elifarley lavora usando ChatGPT ecc. Questi potrebbero essere strumenti usati dai giocatori per aiutarli a pensare in modo ampio e approfondito, e quindi raccogliere informazioni, magari lavorare su modelli per vedere quanto sarebbero efficaci gli interventi, ecc. Immagino che un "motore di gioco" sia una sfida di per sé, ma dobbiamo iniziare con un prototipo funzionante, no?
- Migliora la pagina:
- Trasferisci le idee dalla pagina "discussione" a (questa) "pagina".
- Sposta i link da "discussioni" a "principale". Aggiungi link ai post di Twitter di Fla_medic che spiegano mutazioni, riassortimenti, ecc. Anche a pagine di Appropedia: sia all'interno di Aerosol_pandemic che in altre... come My Ideal Panflu, filtri dell'aria...
- Riformattare "main" e riscrivere come testo scorrevole.
- Convertire il post in un post medio per riferimento futuro?
- Condividi su Twitter per commenti.
- Scopri cosa succederà dopo.
PERCHÉ: le sfide dell'influenza pandemica
L'influenza pandemica (a volte chiamata "panflu") è considerata una delle minacce globali più gravi.
Una delle difficoltà è come lavorare insieme. L'Organizzazione Mondiale della Sanità (OMS) fa appello agli Stati membri perché ne è un'aggregazione (e anche ad altre entità). Ma a parte le raccomandazioni e i piani cartacei, e la ripetizione del "non siamo pronti", non sembra esistere un meccanismo per una cooperazione globale, approfondita, rapida ed efficace, del tipo necessario sia per la preparazione che per la risposta. (Si prega di dimostrare che questa affermazione, indubbiamente audace, è errata).
Forse considerarlo un gioco potrebbe fornire qualche spunto utile?
Supponiamo che la popolazione mondiale sia nell'ordine di 7000 volte un milione di persone. Cosa succederebbe se ogni giocatore, o squadra, considerasse il "proprio milione" e si assicurasse di essere in grado di fare:
- NPI (interventi non farmaceutici, come la chiusura tempestiva ed efficace delle scuole, ecc.) e
- forniture di beni e servizi essenziali (come descritto in http://www.resiliencemaps.org che tra l'altro contiene una proposta panflu specifica per la vostra valutazione - in resiliencemaps.org/files/fluscim scritta nel ~2010) (Nota: beni e servizi riguardano molto l'NPI per coloro che li forniscono, ma non è solo questo.)
Vinciamo se, e solo se, sempre più persone, e alla fine tutti gli esseri umani, vincono . Quindi il gioco inizia con azioni personali e familiari, poi con quelle di vicinato, ecc., fino a quando alla fine ci si ritrova a contribuire agli sforzi internazionali. Ma ovviamente alcuni potrebbero voler iniziare prima a livello internazionale (locale), no?
Qual è l' obiettivo ?
- Supponiamo che il virus inizi con zanne davvero sgradevoli: "Posso uccidere il 5% di quelli che infetto e posso infettare il 30% di voi tutti". (L'1% e il 20% potrebbero essere "abbastanza gravi". Queste cifre vengono usate perché la biologia lo afferma come possibile, e per chiarezza. Deve apparire come la minaccia che è.)
- "Oh, e a proposito", continua il virus, "ucciderò sia direttamente (influenza) sia indirettamente (interruzione di beni e servizi essenziali (vitali, necessari per restare in vita). Per esempio, il commercio di prodotti necessari per produrre insulina o antibiotici... O cibo, ecc."
- Di fronte a queste "minacce gemelle", poniamo che decidiamo collettivamente "ehi, no, meno dello 0,5% e meno del 10%, e ridurremo la disruption a un decimo di quella che potrebbe essere", e poi ci aiutiamo a vicenda a fare proprio questo. È, per usare la frase del libro di Jane McGonigal "La realtà è spezzata", abbastanza epica ?
La nostra sfida attuale e immediata è, ovviamente, progettare quel gioco. E così inizia...
COSA: il gioco
I giocatori vorranno imparare un po', o molto, sull'influenza e sulle pandemie influenzali (aggiungi link da Twitter Fla_medic):
- Una pandemia influenzale molto lieve assomiglierebbe a una normale influenza, ma con un nuovo virus. Nuovo significa che emerge, sia per mutazione (pensa a scrivere un numero di telefono in modo errato, quindi leggi 123 e scrivi 128) da un virus adattato agli animali, sia per scambio genetico tra due virus diversi (diciamo che inizi con i numeri 1-8 di cuori, altrettanti di picche, e ne escono 1-8 di un mix di colori). Poiché è nuovo, prestiamo molta attenzione. Ma se non è particolarmente letale, si comporta più o meno come una normale influenza invernale.
- Ora, se è 10, 100, 500 volte più letale della normale influenza invernale, o se uccide persone giovani e precedentemente sane, allora tutti noi cambiamo il nostro comportamento. Vogliamo ridurre il numero di infezioni. Questa è la nostra reazione naturale: più è letale, più siamo tutti interessati a non contrarla.
I giocatori dovranno informarsi su ciò che, secondo gli esperti, può rallentare le epidemie influenzali:
- Con l'influenza, niente funziona perfettamente, quindi useremmo molti "strumenti" contemporaneamente. Pensate agli impermeabili bucati: ne usiamo diversi, sperando che i buchi siano in punti diversi, così da rimanere più asciutti.
- Se fosse estremamente letale, alcuni direbbero "Restiamo tutti a casa". Ma poi non funziona più niente e la gente muore per qualcos'altro: mancanza di cibo, mancanza di assistenza se si aspetta un bambino, ecc.
In alcuni livelli del gioco, i giocatori saranno inoltre sfidati con "forniture e servizi essenziali":
- In breve, dobbiamo trovare il modo di continuare a far circolare beni e servizi vitali, riducendo al minimo i contagi. È un compito arduo, ed è per questo che abbiamo bisogno del vostro aiuto. Le autorità hanno fornito indicazioni, ma nessuno sa con certezza come funzionerebbero le cose nella pratica. Hanno bisogno dell'aiuto dei volontari, della società, di persone che si mettano a immaginare le cose in anticipo e a trovare soluzioni concrete.
- Sono stati sperimentati due approcci: fare scorta per non dover uscire (l'1% della popolazione di alcuni paesi è in grado e disposto a farlo?) e dire alle aziende di pianificare e prepararsi (ma non sappiamo quando arriverà, quindi perché impegnare risorse che ci rendono meno sostenibili come aziende?).
Quindi, vedi, è complicato. C'è bisogno di te.
COME: progettazione del gioco
Esempio di esecuzione del gioco
- Popolazione mondiale verificata, stimata per l'inizio del 2018. Siamo 7.600 milioni! 8.000 milioni nel 2023.
- Ho cercato su Google "numero casuale tra 1 e 7600". In futuro questa sarebbe stata un'opzione del menu, ma andava bene così. Ho ottenuto 4984, un numero come tanti altri. Ho cercato su https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_countries_by_population_(United_Nations) (dove il totale è inferiore a 7600 milioni, tra l'altro) e ho lasciato l'elenco ordinato con il più popolato per primo. Ho aggiunto numeri dall'alto fino a ottenere un numero abbastanza simile... Ho ottenuto la Germania, che ho trovato deludente perché è troppo simile ai paesi che conosco. Quindi ho anche notato che i paesi sopra e sotto erano Vietnam e Repubblica Democratica del Congo.
- Dato che mi occupo di queste cose da anni, ho deciso di prendere tutti e tre i Paesi sotto la mia ala protettrice, estremamente potente, in modo epico. Anche solo per testare come sarebbero andate le cose. Non parlo nessuna delle lingue!
- Ecco cosa ho scoperto su ogni Paese. Ricerca iniziale: popolazione e struttura per età, cosa coltivano e mangiano, quante persone circolano all'interno e all'esterno del Paese, numero e dimensioni di scuole e centri sanitari, esistenza di strutture sanitarie pubbliche e piani pandemici. Anche solo imparare questo sarà un'impresa epica, credo.
- Se vuoi dare una mano, vai in uno di questi tre Paesi o scegline uno tuo. Puoi invitare amici (o studenti?) a partecipare alla Flu Quest?
Vietnam
- popolazione e struttura per età
- cosa coltivano e mangiano?
- quante persone circolano dentro e fuori il paese
- numero e dimensioni delle scuole e dei centri sanitari
- esistenza di strutture sanitarie pubbliche e piani pandemici
- makerspace e altri fatti "divertenti e forse utili"
Germania
- popolazione e struttura per età
- cosa coltivano e mangiano?
- quante persone circolano dentro e fuori il paese
- numero e dimensioni delle scuole e dei centri sanitari
- esistenza di strutture sanitarie pubbliche e piani pandemici
- makerspace e altri fatti "divertenti e forse utili"
Repubblica Democratica del Congo
- https://en.m.wikipedia.org/wiki/Repubblica_Democratica_del_Congo
- popolazione e struttura per età
- cosa coltivano e mangiano?
- quante persone circolano dentro e fuori il paese
- numero e dimensioni delle scuole e dei centri sanitari
- esistenza di strutture sanitarie pubbliche e piani pandemici
- makerspace e altri fatti "divertenti e forse utili"
Requisiti
Deve essere energizzante. Tipo "ora o mai più". L'influenza spagnola è iniziata 100 anni fa, nel 1918, e ha ucciso lo stesso numero di persone, se non di più, della Prima Guerra Mondiale. Oggi, ucciderebbe 90-250 milioni di persone. Guardate qui! http://afludiary.blogspot.co.uk/2017/12/the-challenge-of-promoting-pandemic.html
Varietà di partecipanti: perché porre limiti a questo? Forse 10 milioni di giocatori sarebbero un buon numero.
Tutti devono acquisire solide conoscenze di base, comprese le incognite note. Le difficoltà: in termini di prevenzione, nulla funziona perfettamente con l'influenza, e non sappiamo come far funzionare "ciò che funziona". Le mascherine sono oggetto di dibattito, ma alcune funzionano davvero bene, e dobbiamo trovare il modo di superare il dibattito in tempo per fare qualcosa di utile. I raggi UV potrebbero essere utili per alcuni spazi condivisi, ma si tratta di scienza, ingegneria e regolamentazione, quindi non ci si aspetta che funzionino rapidamente. La chiusura delle scuole è destabilizzante, ma se attuata all'inizio di ogni ondata locale potrebbe essere efficace come parte del tutto - link a Needs_and_Systems. I vaccini probabilmente arriveranno in ritardo e solo per una piccola percentuale dell'umanità. In termini di mantenimento di beni vitali, non si tratta solo di mantenere le cose come sono, poiché vorremmo persino aumentare alcuni flussi: ad esempio, più assistenza sanitaria, non meno o uguale, per i poveri; salute mentale per tutti... Acqua, cibo e protezione dalle intemperie a sufficienza... Trasporti e comunicazioni sufficienti per i team che risolvono i problemi delle persone... Vedi http://resiliencemaps.org/files/fluscim/FluSCIM-69p-English.pdf che ha un indice di 2,5 pagine altamente consigliato, così saprai dove trovare le cose in seguito.
Giocare apertamente e condividere le mosse in modo che possano essere analizzate dovrebbe fornirci a tutti spunti utili per piani, preparazione e risposta concreti, anche se non sono in molti a giocare. Meglio con 15 milioni, ovviamente! Qual è il minimo? 8.000 giocatori. Cosa? 80 per prototipare. Cosa? 8 per progettare una prima iterazione in una o più conversazioni aperte su Zoom (o superiori)? Come sarebbe il gioco? https://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world ...
Riferimenti
Video dell'OMS, del CDC, dell'ECDC, di Mike Coston e dello Smithsonian, ecc...
- Interventi non farmaceutici (NPI)
- SCIM
- http://www.resiliencemaps.org
- Vedi fluscim sullo stesso sito.
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