Plasti.Co es un proyecto liderado por LERO Studios, tiene como principal finalidad la adaptación de maquinaria para procesar plástico.

Plasti.Co es un proyecto de producción con plástico reciclado a través de un ecosistema que integra oportunidades en comunidades vulnerables mediante la trituración del mismo.

Esta Solución Medioambiental de Base ha sido identificada por el Laboratorio de Aceleración del Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo en El Salvador, en el marco de la Gira de Mapeo de Soluciones Medioambientales.

Tipo de Solución[edit | edit source]

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Authors Precious Plastic
Status Prototyped
Verified by LERO Studios
Links https://preciousplastic.com/
OKH Manifest Download

Prototipo.

Descripción[edit | edit source]

Plasti.Co busca generar una vinculación de actores para el reciclaje de plástico con el objetivo de poder agregarle valor a un material mal desechado a través de un diseño que representa una oportunidad de crear productos de alto valor que permitan generar un impacto positivo en el ambiente y en las comunidades de El Salvador.

Con Plasti.Co se busca cerrar una cadena de valor, siendo un componente importante el procesamiento de plástico reciclado, y buscar alianzas con otras instituciones que recopilan o consolidan información y que pueden distribuir ciertos materiales o productos para que, por medio del diseño, se le pueda agregar valor a un material que ha sido hasta el momento invisibilizado.

¿En qué se inspira el proyecto?[edit | edit source]

El proyecto Plasti.Co se inspira en Precious Plastic; se retoma la esencia de un proyecto mundial y se tropicaliza al contexto de El Salvador.

El proyecto Plasti.Co se inspira en el proyecto de código abierto, Precious Plastic. Se retoma la esencia del proyecto mundial y se tropicaliza al contexto de El Salvador.

Esta iniciativa de carácter global de Precious Plastic nace en 2016, y presenta cuatro tipos de máquinas para el reciclado de plástico: una trituradora, una expulsora, una inyectora y un horno compresor. La idea que tiene este proyecto, y que todavía ha venido evolucionando, es que, en lugar de buscar un solo centro gigantesco para poder suplir esta demanda de reprocesar el plástico en nuevos productos, se busca más bien distribuir la información y la tecnología necesaria para generar diferentes centros, a menor escala, para que entre todos se pueda afrontar el reto de procesar la gran cantidad de plástico mal desechado. De esta manera se comienza a generar una comunidad a nivel global en la cual se van generando diferentes tipos de involucramiento de las personas que van desde sólo el apoyo comunitario, centros de recolección, o talleres de máquinas. Hay una diversidad de modelos de negocio que ya existen y que también están en la web que permiten poder ser retomados para aplicarlos en la región.

La intención que tiene Plasti.Co es la de poder generar en El Salvador un punto más para revalorizar el material que no ha sido reprocesado democráticamente. Se empiezan a diseñar estas máquinas, basadas en las que ya existían, y como estudio de diseño industrial en LERO Studios se veía fundamental darle un estilo propio. De esta manera, el diseño ha servido para poder adaptar la información brindada por la red global a contextos y posibilidades propias de El Salvador; y en el diseño se ven las oportunidades de procesar el plástico en productos con una historia con mayor valor y que pueden funcionar para resolver los problemas de nuestras comunidades.

¿Qué tipo de productos se pueden generar a partir de este proyecto?[edit | edit source]

Con Plasti.Co se busca genera alternativas para el mejoramiento de la calidad de vida de comunidades en condiciones vulnerables.

Al vincular a Plasti.Co con las comunidades vulnerables de El Salvador, se pueden dar oportunidades de producción y de creación que permiten a este proyecto ser capaz de identificar las necesidades que existen en las personas.

Plasti.Co nos permite la generación de un mobiliario para mejorar las condiciones de las viviendas en El Salvador; brindando una diversidad de opciones para mejorar el contexto de las comunidades, a la misma vez que se aprende cómo las personas interactúan, no solo entre ellas, sino también con sus desechos.

La versatilidad de las máquinas permite la construcción de mesas, bancos, sillas, bancas, repisas, closets, piezas pequeñas como colgadores, escritorios, entre otros. Un ejemplo de lo anterior es una iniciativa que consistió en la producción de medallas para la carrera del ECOFEST. La idea era prototipar esta especie de modelo de la medalla hecha de plástico; generándose un lienzo en blanco que se puede personalizar según la carrera o según el evento. También se cuentan con otros prototipos que son como azulejos con la intención de poder explorar temas de acabados de material.

¿Consideran que la clave para la sostenibilidad del proyecto es el diseño o la masificación?[edit | edit source]

Es una mezcla de ambos, la masificación permite la producción, pero es necesario el diseño para la deseabilidad de estos productos y para que estos sean más competitivos, comercialmente hablando. Se ha visto que una pieza diseñada con cierta estética contemporánea permite vender el producto dos o tres veces más que un producto artesanalmente hecho. Entonces el diseño sí es el valor diferenciador porque hace que el producto se vuelva deseable. La ventaja es que el diseño le agrega valor a las piezas, y al tener más ingresos se permite la sostenibilidad del proyecto.

¿Cuál es la diferencia de Plasti.Co respecto a otras iniciativas de economía circular?[edit | edit source]

La maquinaria que ha sido adaptada permite hacer experimentos que van a brindar información, conocimiento y oportunidades para crear productos, que por medio del diseño, tendrán un valor agregado.

La diferencia respecto a otros proyectos de reciclado de plástico es la versatilidad que permite que se trabaje con un material tan preciado como el plástico. Esta versatilidad abre la posibilidad de hacer pruebas mezclando diferentes materiales y permite probar materiales que usualmente no son reciclados en la industria, conectando puntos donde el plástico abunda y que nadie quiere.

Por otro lado, también es importante destacar que el diseño de las máquinas permite que estas sean utilizadas por cualquier persona; es decir que son perfectamente manipulables.

Video presentación[edit | edit source]

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Galería[edit | edit source]

Para más información[edit | edit source]

También puede visitar el perfil organizacional de LERO Studios.

Links Externos[edit | edit source]

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Part of Cartografías Líquidas
Keywords reciclado, desarrollo sostenible, cambio social, prototipo
SDG SDG11 Sustainable cities and communities
Authors Paola Moreno
License CC-BY-SA-4.0
Location San Salvador, El Salvador
Organizations LERO Studios
Language Español (es)
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Created Enero 6, 2023 by Paola Moreno
Modified Febrero 28, 2024 by Felipe Schenone
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