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Pangaia World Game/zh

From Appropedia

又名“无政府主义救赎”。将打印在高质量纸张上,并张贴在您的公告板上。作为“地球村建设工具包”的一部分,并将黑客空间的运营游戏化。它是一个自组织系统,所以点燃引信,然后离开……

注:仍在开发中。请联系了解更多信息……

潘加亚世界游戏1

修订版 1.9999999999724 测试版
故事:强盗卷走了世界上所有的财富,使人民士气低落,威胁着地球的未来和生命。作为一个关心地球、负责任的公民,你不能袖手旁观,于是你召集了一群艺术家、黑客和不合群的人,组建了一个组织。  ;^>

喂,冒险家!这是一款LARP 2:真人角色扮演游戏。想象一下戏剧与寻宝的结合!因此,它是即兴的、异步的。它也是一款改变世界的游戏3:鼓励你改变世界,以达成最终目标并提升玩家状态。应该指定一名 GM 来监督和创建任务。参见 BOTQ:赏金猎人、任务、任务和探寻。

最终目标将您的黑客空间打造成一个创意中心,将旧经济转变为充满活力的新经济。您将通过半匿名投票系统创造货币,交换想法、物品和行动,以拯救世界积累经验。您拥有这个论坛和全世界来实现这一目标!

  • 软木墙充当着游戏棋盘。棋盘上没有偏好的轴线或方向。它就是“阿佩隆”(The Apeiron)。如果你决定参与游戏,就是它“在世之存在”(Being-in-the-world)——在其他人意识的缝隙间穿梭的精灵。
  • 任何人都可以参与,每个人的起点都是平等的。游戏中只有两个特殊角色:GM(游戏管理员)和Pixies。GM负责管理棋盘,Pixies负责管理空间。
  • 在棋盘上,玩家放置节点(星际种子):这些小种子可以用来宣布事件、想法或玩家姓名。应提供彩色记号笔用于书写。节点应以三角形表示想法,方形表示事件,圆形表示人物。这些固定在棋盘上的物品价值$
  • 为自己创建节点的行为使您成为一名玩家。选择一种颜色并写下您的玩家名称(电子邮件地址是不错的选择)。将节点发布到公告板可获得积分($):在您的名字后面放置一个标记。
  • 发送非本人姓名的邀请也属于悬赏不会获得积分——这是一种赠礼。当该人接受邀请时,他们应该获得邀请中隐含的单例积分,并成为一名玩家
  • 精灵可以创建治理节点。这些节点适用于任何与旧货币系统接口的事物(例如:购买 Plasticmaster 3D 打印机?)。这些种子应该通过一张专用纸张来识别。你必须通过小精灵才能使用这张特殊纸张。
  • 你可以用BOTQ吸引人们参与活动(参见场外活动)。……用饰品吸引他们的注意。饰品交给创建者并由其签名后,饰品就会变成小玩意儿。小玩意儿可以附着在你的玩家节点上展示,就像徽章一样佩戴(成为炫耀品)。
  • 移除节点也能得分——前提是无人将其放回原位。此规则有助于保持棋盘整洁。请勿移除BOTQ节点,直至完成。移除的节点应保存在历史记录文件中。
  • GM 可能会使用TAGS来指示特定种子应使用的特定 <color> 。请尽量遵循这些约定。

然而,无政府主义的第一条规则是:没有规则线索1: 世界就是你的维基百科。

机内动力学

只有通过投票(由您完成的工作)和完成任务(由GM注入的货币)才能将货币添加到游戏中。这些财富可以通过下方的 BOTQ 在玩家之间交易。(它通过治理节点上的投票离开游戏——您的小小贡献将回馈给精灵。)声誉由 BOTQ 获得的 shwag 和玩家节点上的投票建立。以下动态实现了游戏的引力模型:游戏棋子会重新排列以反映棋盘的顺序,形成活动星座。

  • 分组:找到一个能将一堆物品归类的实用名称(例如“巨型激光项目”),并将其写在彩色纸上。你的名字每获得一票(你的分组节点算一票),就从分组中选择一个节点,并在该节点的角上用所选颜色涂上一个圆圈。当你获得三票时,请找GM,将其转换为TAG,并在背面签名。现在,它就成了你的小小省份,你可以随意重新排列节点!你可以删除任何其他颜色。
  • 节点收集选票。使用您私人的笔颜色,为您喜欢的人/项目投票,并在三角形内填入选票,否则请勿投票。投票会增加“质量”,并被视为最小的工作量请为每个非治理节点投票记录一个计数,并将其隐藏在您的姓名后面。治理节点的投票将被视为您对黑客空间的贡献。标签应被视为游戏的治理节点。您可以对这些标签进行向上或向下投票,但不会获得积分。投票会影响您在董事会中的声望。获得足够的关注,节点就可以成为新星
  • 您可以将节点连接在一起。当节点之间存在无人知晓的关系时,这很有用。将节点移动到一起,或者尝试使用您颜色的线。这“应该”会产生与您的声誉相当的引力(与您名字背后的投票数成正比)。节点通过吸引力和排斥力聚集。添加指向新标签或项目的链接可获得 10 分(或与节点之间的距离成正比)。
  • 棋子会从活动(例如投票/投票)中扩展,并可能变成新星,成为场外活动。收集所有棋子,并在“重心”或主棋子/星种上方放置一个方形的“名称声明”(可以是上方的“标签”)。多个玩家可以对一个组放置名称声明。这些棋子应该代表各自的玩家颜色,就像一面旗帜。领导者可以将总积分作为借款,直到概念完成。完成项目的玩家收集积分并将其分配给其他玩家。这就是游戏的货币流。棋子“坍塌”后,留下更相关的棋子作为残余物,翻转过来,并用所有参与完成该项目的玩家颜色进行装饰。耶!有价值的项目可能会在那里停留很长时间,形成一个与其他项目持续关联的重心。这些就是小行星。您可以将一块碎片变成闪亮的饰品,然后用箔片重新制作,将原来的碎片揉成一团,或者将其雕刻成金属铭牌。
  • 玩家棋子由于缺乏活动而 >>>收缩<<<,逐渐消失以保留活动节点,如果玩家不来激活,最终会消亡并消失在历史文件中。

船外活动

BOTQ:这些是场外互动。寻找荧光物品。除治理节点外,所有其他节点都应严格与游戏内活动相关。鼓励创造性地使用“闪光”。闪烁的LED?没错!用户可以从自己的缓存中为自己喜欢的物品添加额外的赏金。

  • 赏金物品是代表房屋的物品或成就:[赏金:前厅沙发 --> 10 分]
  • 优惠用于为游戏宣传物品/服务:[优惠:60 分 <-- 6 颗种子炸弹]意味着您已经制作了种子炸弹,您将以 60 分的价格将它们交给另一位玩家。
  • 任务用于完成管理工作:[任务:清洁厨房 --> 从“盒子”中取出 1 件物品]
  • 任务是指涉及风险的户外冒险,奖励给个人:[任务:在罗珀的空地上种棵树<->刻上你的玩家名字]。 如果任务可能涉及任何类型的危险或法律纠纷,那么你必须咨询GM。

游戏是异步的。这些物品应该在面板上保留足够长的时间,直到合适的人出现并完成它。在每种情况下,奖励都应列为最终物品——就像一片等待采摘的水果。你会看到不同的方向箭头。相信它们。为四种类型的请求使用特殊标记,以便人们轻松识别它们。发布赏金或任务时不会获得积分,因为你是在请求工作。当有人完成任务时,将从你的积分中扣除。任务可以重复使用,或以其他方式融入玩家的天赋中。

完成一件物品后,请在游戏币背面签名,并附上最终商定的奖励,然后将其交给完成它的玩家。游戏主持人可以不扣除任何奖励。这并非作弊——这只是创造新价值的过程,也是金钱运作的规律。无论如何,你只是为其他玩家创造了一些不错的小礼物。

温馨提示:禁止在游戏中直接交易法定货币。保持清晰的界限——你将进行多维度的操作。最后提示: 这是一场无限的游戏:思考永恒……


[1] 感谢麻省理工学院的马文·明斯基(Marvin Minsky)提出的“心智社会”(Society of Mind)理念(这实际上就是本课程所创造的)。
[2] 感谢麻省理工学院刺客公会提出的实景角色扮演游戏(LARP)的概念。
[3] 感谢巴克敏斯特·富勒(Buckminster Fuller)提出的世界和平游戏的概念。

另请参阅:GM 注释的讨论页面。

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关键词角色扮演游戏游戏秘密
作者大约翰
执照CC-BY-SA-3.0
语言英语(en)
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创建2019 年12 月 15 日,作者:big john
上次修改时间2024 年6 月 21 日,作者:Kathy Nativi
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