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SketchUp Beginner Manual 1/ko

From Appropedia
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제1과

소개

"SketchUp: 모두를 위한 3D 모델링" 강좌에 오신 것을 환영합니다. SketchUp을 배우는 데에는 이론적인 소개가 필요하지 않으므로 바로 컴퓨터 작업을 시작할 수 있습니다. 먼저 알아두면 좋은 몇 가지 실용적인 사항들을 살펴보겠습니다.

SketchUp 시작하기

SketchUp을 실행하려면 다음 단계를 따르십시오.

  • (윈도우를 사용하는 경우) 화면 왼쪽 하단에 있는 "윈도우 로고"를 눌러 "시작 메뉴"를 여세요.
  • "모든 프로그램"으로 이동하세요.
  • "Google SketchUp 8"로 이동하세요.
  • "SketchUp"을 클릭하세요.

연습 파일

본 과정에서는 연습 파일을 활용합니다. 연습 파일은 부록 1에서 찾을 수 있습니다. 수업 시작 전에 연습 파일을 다운로드하는 것이 좋습니다.

부록에서 각 레슨에 필요한 파일 목록을 확인할 수 있습니다. 파일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [파일] > [다른 이름으로 저장]을 선택하면 원하는 위치에 파일을 저장할 수 있습니다.

SketchUp 도움말 - 기능

우선 SketchUp 자체에 몇 가지 도움말 기능이 있다는 점을 알려드리고 싶습니다.

상태

SketchUp은 특정 도구를 선택할 때마다 사용자에게 기대하는 바를 알려줍니다. 이러한 팁은 화면 왼쪽 하단에 표시됩니다.

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이 예시에서는 원을 그립니다. SketchUp은 먼저 원의 중심을 선택하라고 합니다. 이제 경계점을 정의하라고 합니다.

강사

"창" -> "강사"를 클릭하면 강사 창이 열립니다. 강사 창은 사용자가 선택한 도구에 따라 다양한 팁을 제공하는 대화형 도움말 도구입니다.

미니 매뉴얼

그다지 인상적이지는 않지만, 분명히 참고할 만한 가치가 있습니다.

동영상

일부 고급 기능을 설명하는 Google 동영상이 도움이 될 수 있습니다. http://sketchup.google.com/training/videos.html을 참조하세요.

탐색 메뉴

SketchUp은 3D 프로그램입니다. 따라서 3D 환경에서 원활하게 움직이는 방법을 배우는 것이 중요합니다. SketchUp에는 이를 위한 세 가지 필수 도구가 있습니다.

ORBIT 도구

파일:SketchUp 초보자 매뉴얼 1 이미지 1a

(단축키: o)

이 도구는 물체를 뒤집을 때 사용합니다.

  1. 도구(아이콘 또는 바로가기)를 선택합니다.
  2. 3D 환경 내 아무 곳이나 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면(왼쪽 마우스 버튼을 계속 누른 상태) 도구가 활성화됩니다.
  3. 마우스를 좌우와 상하로 움직여 방향을 바꿀 수 있습니다.

줌 도구

파일:SketchUp 초보자 매뉴얼 1 이미지 1b

(단축키: z)

이 도구는 아주 직관적입니다. 이걸로 확대/축소할 수 있죠.

  1. 도구(아이콘 또는 바로가기)를 선택합니다.
  2. 3D 환경 내 아무 곳이나 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면(왼쪽 마우스 버튼을 계속 누른 상태로) 도구가 활성화됩니다.
  3. 마우스를 위아래로 움직여 확대/축소할 수 있습니다.

PAN 도구

파일:SketchUp 초보자 매뉴얼 1 이미지 1c

(단축키: h)

이 도구를 사용하면 3D 환경에서 회전하지 않고 좌우, 상하로 이동할 수 있습니다.

  1. 도구(아이콘 또는 바로가기)를 선택합니다.
  2. 3D 환경 내 아무 곳이나 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면(왼쪽 마우스 버튼을 계속 누른 상태로) 도구가 활성화됩니다.
  3. 마우스를 왼쪽, 오른쪽, 위, 아래로 움직여 이동할 수 있습니다.

결론 및 예시

따라서 3D 환경 내에서의 탐색은 회전(ORBIT), 확대/축소(ZOOM), 이동(PAN)이라는 세 가지 도구(또는 이들의 조합)를 기반으로 합니다.

200px-SketchUp_Beginner_Manual_1_image_2.jpg

위 모델을 자세히 연구하기 위해 다음과 같은 방법을 사용할 수 있습니다.

  1. ORBIT을 사용하여 옷장을 돌려서 뒷면을 볼 수 있도록 해주세요.
  2. 확대 기능을 사용하여 옷장을 자세히 살펴보세요.
  3. PAN 기능을 사용하여 관심 있는 부분을 화면 중앙에 배치합니다.

더 빠른 탐색 방법

탐색 기능이 매우 중요하기 때문에, 이러한 모든 도구를 더 빠른 방법으로 활성화할 수 있습니다. 단, 이는 3버튼 마우스를 사용하는 경우에만 가능합니다! 모든 탐색 도구는 마우스의 세 번째(또는 가운데) 버튼을 사용하여 활성화할 수 있습니다.

200px-SketchUp_Beginner_Manual_1_image_3.png
  1. ORBIT 기능은 마우스 가운데 버튼을 누른 상태로 활성화됩니다. 기존 방식과 마찬가지로 마우스를 좌우, 상하로 움직여 회전할 수 있습니다.
  2. 확대/축소. 마우스 가운데 버튼(스크롤 휠)을 돌리면 확대/축소가 됩니다. 위쪽으로 돌리면 확대되고, 아래쪽으로 돌리면 축소됩니다.
  3. PAN은 ORBIT와 매우 유사합니다. 마찬가지로 마우스 가운데 버튼을 누른 상태에서 마우스를 움직입니다. 다만 이번에는 키보드의 Shift 키를 동시에 눌러 도구를 활성화합니다.

참고: 유용한 추가 팁은 마우스 가운데 버튼을 두 번 클릭하는 것입니다. 이렇게 하면 두 번 클릭한 지점을 중심으로 그림이 그려집니다.

운동

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다이아몬드에 새로운 색을 입혀보세요. 페인트 통 도구를 사용하여 임의의 색을 선택하세요. 각 면에 색을 입히려면 계속해서 회전하고 확대/축소해야 한다는 것을 알게 될 것입니다. 이렇게 하면 금방 익숙해질 거예요.

구성(소개)

SketchUp을 특별하게 만드는 가장 큰 특징은 바로 입체 도형을 만드는 방식입니다. 핵심은 먼저 평면의 기본 형태를 그린 다음, 밀기/당기기 도구를 사용하여 이 형태를 3D 형태로 변환하는 것입니다. 이렇게 만들어진 입체 도형 위에 새로운 표면을 그리고, 늘리거나, 밀거나 하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 작동 방식은 다음과 같습니다.


볼륨 생성

파일:SketchUp 초보자 매뉴얼 1 이미지 5a
파일:SketchUp 초보자 매뉴얼 1 이미지 5b

푸시/풀 도구는 볼륨을 생성, 확대 또는 축소하고, 표면을 위로 당기거나 아래로 밀어내는 데 사용됩니다.

  1. 밀기/당기기 도구를 선택하세요. 마우스 포인터가 위쪽을 가리키는 화살표가 있는 정육면체 모양으로 바뀝니다.
  2. 위로 당기거나 아래로 누르려는 표면을 클릭하세요.
  3. 마우스를 움직여 볼륨을 키우거나 줄이세요.
  4. 원하는 크기가 되면 다시 클릭하세요.

"밀기/당기기"는 입체를 만드는 여러 방법 중 하나일 뿐입니다. 입체를 만드는 방법은 총 세 가지가 있으며, 다른 장에서 자세히 배우겠습니다. 지금까지는 SketchUp의 모든 것이 2D에서 시작한다는 것을 보여주기 위한 간단한 소개였습니다.

구성도 (2D)

SketchUp에서 가장 간단한 요소는 선입니다. 선은 다음과 같이 그립니다.

선을 긋다

파일:SketchUp 초보자 매뉴얼 1 이미지 6

선은 기존 표면 위에 그릴 수도 있고, 기존 형상과 관계없이 독립적으로 그릴 수도 있습니다.

  1. 선 도구를 선택하세요. 마우스 포인터가 연필 모양으로 바뀝니다.
  2. 선의 시작점을 지정하려면 클릭하십시오.
  3. 커서를 선의 끝점으로 이동하세요. 선의 길이는 화면 오른쪽 하단에 표시되는 "값 제어 상자(VCB)"를 참고하세요.
  4. 선을 그리려면 두 번 클릭하세요. 선의 끝점은 바로 새 선의 시작점이 될 수 있습니다.

두 가지 그림 그리기 방법 중, 좋은 방법은 하나뿐이다

SketchUp에서는 두 가지 다른 방법으로 선을 그릴 수 있습니다(이는 다른 여러 작업에도 적용됩니다).

  1. 클릭 -> 드래그 -> 놓기
  2. 클릭 -> 이동 -> 클릭

클릭 -> 드래그 -> 놓기

첫 번째 그림 스타일은 선을 그리기 위해 다음과 같은 조건을 충족해야 함을 의미합니다.

  1. 시작점을 클릭하세요
  2. 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태로 마우스를 최종 지점까지 이동하세요.
  3. 이 최종 지점에 도달하면 마우스 왼쪽 버튼을 놓으세요.

이러한 그림 그리기 방법은 피해야 합니다. (펜과 종이로 그리는 것과 비슷하게) 직관적으로 보일 수 있지만, 마우스 왼쪽 버튼을 계속 누르고 있어야 하므로 피로감이 더 크고, (마우스 왼쪽 버튼을 실수로 너무 일찍 놓는 등) 실수를 더 많이 하게 됩니다.


클릭 -> 이동 -> 클릭

이 두 번째 그림 스타일을 사용하면 앞서 설명한 대로 작업할 수 있습니다.

  1. 시작점을 지정하려면 클릭하십시오(왼쪽 마우스 버튼을 즉시 놓으십시오).
  2. 마우스가 끝점으로 이동합니다.
  3. 엔드포인트를 정의하려면 클릭하십시오.

정확한 방식을 활용하여

SketchUp으로는 정확한 모형을 그릴 수 없다고 생각하는 경우가 많지만, 이는 사실과 전혀 다릅니다. SketchUp은 이 점에서 AutoCAD만큼이나 훌륭합니다.

차원 입력

오른쪽 하단 모서리에 있는 VCB(가변 코드 블록)에는 선을 그리는 동안 선의 길이가 표시됩니다. 여기에 직접 길이를 입력할 수도 있습니다. 선의 시작점을 지정한 직후에 길이를 입력하세요.

추론; SketchUp의 지능

SketchUp은 사용자에게 완전한 자유를 제공하는 동시에 정확한 드로잉을 장려합니다. SketchUp은 끊임없이 힌트를 제공함으로써 이를 가능하게 하는데, 이 시스템을 "추론 엔진"이라고 합니다.

선 추론

파일:SketchUp 초보자 매뉴얼 1 이미지 7

SketchUp은 선을 그릴 때(또는 그릴 계획을 세울 때) 세 개의 주요 축 중 하나에 평행하게 선을 그리도록 계속해서 제안합니다. 사용자는 이를 직관적으로 느낄 수 있습니다. 주요 축의 방향에 가까워지면 마치 자석처럼 해당 축에 평행하게 선을 그리도록 유도하는 스냅 기능이 작동합니다. 또한 시각적인 힌트도 제공됩니다. 각 축은 서로 다른 색상(녹색, 빨간색, 파란색)으로 표시되어 축 방향을 알려줍니다.

참고로 이는 주요 축에만 해당되는 것이 아닙니다. SketchUp은 기존 선도 고려합니다. 예를 들어, 기존 선에 수직 또는 평행하게 그리는 경우에도 알려줍니다(이러한 방향은 보라색 선으로 표시됩니다).

팁:

  • Shift 키를 누르면 지정된 축 방향으로만 그림을 그릴 수 있습니다.
  • 방향키를 사용하면 이동 범위를 제한할 수도 있습니다. 위쪽(또는 아래쪽) 화살표를 누르면 파란색 방향으로 이동이 제한되고, 왼쪽(또는 오른쪽) 화살표를 누르면 초록색 또는 빨간색 방향으로 이동이 제한됩니다.

점 추론

파일:SketchUp 초보자 매뉴얼 1 이미지 8

마우스 포인터가 특정 지점 근처에 접근하면 해당 지점(끝점, 중간점 등)이 인식됩니다.

표면 생성

선 그리기 도구는 선을 그린 후에도 계속 활성화된 상태로 유지됩니다. 방금 그린 선의 끝점은 자동으로 새 선의 시작점이 됩니다. 이렇게 하면 계속해서 선을 그릴 수 있습니다. 같은 평면 안에 있고 고리 모양(닫힌 도형)을 이루는 선을 세 개 이상 그리면 표면이 생성됩니다.

파일:SketchUp 초보자 매뉴얼 1 이미지 8

표면과 선

선은 그 자체로 존재할 수 있지만, 표면은 그렇지 않습니다. 표면은 주변 모서리로 둘러싸여 있을 때만 존재합니다. 주변 모서리 중 하나라도 제거되면 (표면의 단순성이나 복잡성에 관계없이) 더 이상 표면이 존재하지 않습니다. 설령 실수로 모서리 하나를 제거하여 표면을 손상시켰더라도 큰 문제는 아닙니다. 삭제된 모서리를 다시 그리면 표면이 "복구"됩니다.

건설 (3D)

표면을 부피로 변환하는 방법은 크게 세 가지가 있습니다. "밀기/당기기" 방법은 앞서 이미 언급했습니다. 나머지 세 가지 방법(사용 빈도 순으로)은 다음과 같습니다.

파일:SketchUp 초보자 매뉴얼 1 이미지 9
파일:SketchUp 초보자 매뉴얼 1 이미지 9b
파일:SketchUp 초보자 매뉴얼 1 이미지 9c
  • 1. 밀기/당기기
    • 메뉴 -> 도구 -> 밀기/당기기
    • 또는 바로 가기 P

작동 방식에 대한 개요는 건설(소개) 부분을 참조하십시오.

  • 2. 저를 따라오세요
    • 메뉴 -> 도구 -> 팔로우 미
    • (표준 키보드 단축키 없음)
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FOLLOW ME는 PUSH/PULL보다 약간 더 고급 기능입니다. PUSH/PULL에서는 표면이 해당 표면에 수직인 직선을 따라 늘어납니다. FOLLOW ME에서는 표면을 늘리는 방향을 직접 결정할 수 있습니다. 이 방향은 반드시 직선일 필요도 없습니다. FOLLOW ME는 계단 난간, 처마 장식 등을 그릴 때 유용합니다.

작동 방식:

  1. 표면을 늘릴 경로로 사용할 선(또는 일련의 선, 곡선 등)을 생각해 보세요. 표면의 가장자리를 사용할 수도 있습니다.
  2. 경로를 따라갈 표면을 그리세요. 이 표면은 경로에 완전히 수직일 필요는 없지만, 적어도 대략적으로는 수직이어야 합니다.
  3. '따라오기' 도구를 선택하세요. 마우스 포인터가 곡선 화살표가 있는 원통 모양으로 바뀝니다.
  4. 방금 그린 표면을 클릭하세요.
  5. 마우스 포인터를 경로를 따라 드래그하세요. SketchUp은 사용자가 따라가는 경로를 빨간색으로 표시합니다.
  6. 종료 지점을 정의하려면 다시 클릭하십시오.
200px-SketchUp_Beginner_Manual_1_image_11.png
표면과 원통의 모서리가 경로가 됩니다.
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길의 절반쯤
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완성된 FOLLOW ME 명령
  • 3. 라인

일부 형상은 비대칭적이거나 불규칙적이어서 위의 방법만으로는 충분하지 않습니다. 따라서 지면에만 그려야 하는 것이 아니라는 점을 알아두는 것이 중요합니다. 모든 가능한 방향으로 그릴 수도 있으며(추론이 중요합니다), 이러한 방식으로 어떤 형상이든 선 하나하나(또는 면 하나하나)로 모델링할 수 있습니다.

예:

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높이를 나타내는 선을 그립니다.
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첫 번째 측면 표면을 수동으로 그리기
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나머지 측면 마무리

수업 과정

밀고 당기기: 가로세로 5m의 직사각형을 그리고, 높이를 2.5m로 지정하세요.

따라오세요: 이 입체의 윗면 중 하나에 수직으로 처마의 단면을 그린 다음, 따라오기 기능을 사용하여 이 단면을 입체의 윗면 전체를 따라 드래그하여 입체를 만드세요.

선: 밀기/당기기 또는 따라가기 기능을 사용하지 않고 안장형 지붕을 그려보세요.

팁:

  • 먼저 직사각형을 그리세요.
  • 이 직사각형의 짧은 변 중 하나의 중간점에서 (파란색 축을 따라) 수직선을 그립니다. 다른 짧은 변에서도 같은 과정을 반복합니다.
  • 두 선의 윗점과 직사각형의 오른쪽 꼭짓점을 연결합니다.

계단

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측면에서 본 계단을 그리세요 (계단 6개, 각 계단 높이 20cm, 깊이 20cm).

팁:

  • 올바른 그리기 스타일을 사용하세요: 클릭 -> 이동 -> 클릭.
  • 정확하게 그리세요 (거리를 직접 입력하세요).
  • "추론"에 유의하세요. 파란색과 초록색 축을 따라서만 그림을 그리고, Shift 키와 화살표 키를 사용하여 특정 방향으로만 이동하세요.
  • 닫힌 표면을 생성하세요. 처음 시도에서 성공하지 못하면 모든 선이 실제로 같은 평면(파란색과 녹색)에 그려졌는지, 그리고 닫힌 루프가 생성되었는지 확인하세요. 필요한 경우 전체를 다시 그리세요.
  • 추가 기능으로, 밀기/당기기 도구를 사용하여 측면도에 두께(예: 90cm)를 지정할 수 있습니다.

선택

객체를 생성한 후에는 종종 해당 객체의 일부를 변경하거나 다듬고 싶어지는 경우가 많습니다. 따라서 기존 구성 요소를 선택할 수 있는 기능이 중요합니다.

SELECT 도구

SELECT 도구는 다음 세 가지 방법으로 활성화할 수 있습니다.

  1. "도구 세트"에서 아이콘을 클릭하면
  2. 메뉴를 통해: 도구 -> 선택
  3. 키보드 단축키: 스페이스바

SketchUp의 두 가지 기본 요소(선과 면)는 각각 선택되었음을 알려주는 고유한 방식을 가지고 있습니다.

200px-SketchUp_Beginner_Manual_1_image_18.png
선택한 선이 파란색으로 바뀝니다.
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선택된 표면은 파란색 점으로 표시됩니다.

참고로, SELECT 도구를 사용하면 일반적으로 한 번에 하나의 요소만 선택할 수 있습니다. 즉, 표면이 선택된 상태에서 SELECT 도구를 사용하여 다른 표면을 클릭하면 두 번째 표면이 선택되지만 첫 번째 표면은 더 이상 선택되지 않습니다.

여러 요소를 선택하려면: SHIFT-select를 누르세요.

여러 요소를 선택하려면 Shift 키를 누른 상태에서 선택 도구를 사용하여 요소를 클릭해야 합니다. 그러면 마우스 포인터 모양이 바뀌는데, 검은색 화살표가 더하기(+)와 빼기(-) 기호 모양으로 나타납니다. 이 방법을 사용하면 선택 영역에 요소를 추가하거나 선택 영역에서 요소를 삭제할 수 있습니다.

창 선택

SELECT 도구를 사용하면 여러 요소를 드래그하여 한 번에 모두 선택할 수도 있습니다. 두 가지 선택 방법에는 미묘한 차이가 있다는 점에 유의하세요.

  1. 창을 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 드래그하면 창 안에 완전히 포함된 요소만 선택됩니다.
  2. 창을 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 드래그하면 창 안에 부분적으로 포함된 모든 요소도 함께 선택됩니다.

고급 선택 방법

200px-SketchUp_Beginner_Manual_1_image_20.png

개체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 '선택' 컨텍스트 메뉴에 몇 가지 고급 선택 방법이 나타납니다. 모두 사용해 보시길 권장합니다.

참고: 이 메뉴는 선, 표면, 그룹, 구성요소 등을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하는지에 따라 변경됩니다. 이 방법을 사용하면 예를 들어 표면과 주변의 모든 모서리를 빠르게 선택할 수 있습니다.

고급 선택을 위한 더 빠른 방법

이전의 선택 방법들은 매우 유용하지만, 아쉽게도 활성화하는 과정이 번거로웠습니다(마우스 오른쪽 클릭 등). 따라서, 더블 클릭이나 트리플 클릭만으로 이러한 고급 선택 방법을 사용할 수 있습니다. 이 기능도 한번 사용해 보시길 권장합니다. 영역을 더블 클릭하면 해당 표면과 주변의 모든 모서리가 선택되고, 트리플 클릭하면 그 표면에 접하는 모든 부분이 선택됩니다(3D).

정리하기 (1부)

효율적인 작업을 위해서는 도면을 잘 정리하는 것이 중요합니다. 이렇게 하면 요소를 선택하고, 복사하고, 이동하는 등의 작업이 훨씬 쉬워집니다. SketchUp에는 도면을 정리하는 데 사용할 수 있는 세 가지 도구, 즉 그룹(GROUP), 구성 요소(COMPONENT), 레이어(LAYER)가 있습니다. 지금은 그룹 기능에 대해서만 살펴보겠습니다. 다른 기능들은 나중에 다루겠습니다.

여러 떼

가장 먼저 떠오르는 가장 간단한 조직화 도구입니다.

그룹 만들기

그룹을 만들려면 먼저 여러 요소(선과 면)를 선택합니다. 그런 다음 다음 단계를 수행합니다.

  • 메뉴에서 [편집] -> [그룹 만들기]를 선택하거나
  • 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 '그룹 만들기'를 선택합니다.

이 과정을 완료하면 선택 항목 주위에 막대가 나타납니다.

200px-SketchUp_Beginner_Manual_1_image_21.png
완전히 선택된 피라미드입니다(파란색 테두리와 표면의 파란색 점들을 확인하세요).
200px-SketchUp_Beginner_Manual_1_image_22.png
그룹 전체가 같은 피라미드 구조를 이루고 있습니다. 그 역시 선택되었습니다 (피라미드 주변의 파란색 막대를 확인하세요).

장점 1: 더 쉬운 선택 이전에는 피라미드를 선택하려면 4개의 면과 8개의 모서리(총 12개 요소)를 선택해야 했습니다. 이제는 첫 번째 요소(그룹)만 선택하면 되므로 클릭 한 번으로 충분합니다. 장점 2: 독립적인 항목

편집 그룹

그렇다면 그룹은 도면의 나머지 부분과 영구적으로 독립적인 상태로 유지되는 것일까요? 아닙니다. 그룹을 두 번 클릭하면 그룹이 열리고, 그 안에서 모든 요소를 ​​편집할 수 있습니다. 열린 그룹은 점선 막대로 둘러싸여 있습니다.

200px-SketchUp_Beginner_Manual_1_image_27.png

그룹을 다시 닫으려면 Esc 키를 누르거나 그룹 외부 아무 곳이나 클릭하면 됩니다.

폭발하는 그룹

그룹을 개별 요소로 다시 변환하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 '분리'를 선택하면 됩니다.

200px-SketchUp_Beginner_Manual_1_image_28.png

이 기능은 메뉴를 통해서도 작동합니다: 편집 -> 그룹 -> 분해

편집

이제 우리는 객체를 구성하고, 선택하고, 정리하는 방법을 알게 되었습니다. 모델을 구축하려면 객체를 조작하는 방법도 알아야 합니다.

  1. 이동 및 복사: 이동/복사 도구 사용
  2. 회전: ROTATE 도구를 사용하여
  3. 크기 조정 및 미러링: SCALE 도구 사용

MOVE/COPY 도구: 이동 및 복사

파일:SketchUp 초보자 매뉴얼 1 이미지 29

(아이콘, 단축키 M 또는 메뉴 -> 도구 -> 이동)

이동/복사 기능은 상당히 간단합니다.

  1. 이동하고 싶은 물건을 선택하세요
  2. 그런 다음 이동 도구를 선택합니다.
  3. 이동하려는 물체의 거리를 지정합니다. 첫 번째 클릭은 시작점, 두 번째 클릭은 끝점입니다.

덜 명확하지만 매우 중요한 것은 다음과 같습니다.

  1. 선을 그릴 때와 마찬가지로 SketchUp의 이동 도구에서 거리 추론 기능을 사용할 수 있습니다. 정확한 거리를 직접 입력할 수도 있습니다.
  2. 이동/복사 도구는 복사 기능도 제공합니다! 복사하려면 이동하는 동안 Ctrl 키를 누르고 있어야 합니다. 복사 기능이 이동 기능에 숨겨져 있어서 많은 사람들이 이를 간과하는 것 같습니다.

ROTATE 도구: 회전

파일:SketchUp 초보자 매뉴얼 1 이미지 30

(아이콘, 단축키 Q 또는 메뉴 -> 도구 -> 회전)

회전(ROTATE)은 이동(MOVE)/복사(COPY)와 유사합니다.

  1. 회전시키고 싶은 항목을 선택하세요
  2. 회전 도구를 선택합니다.
  3. 각도기가 나타납니다. 회전할 각도를 지정합니다. 첫 번째 클릭은 회전 중심, 두 번째 클릭은 시작점, 세 번째 클릭은 끝점입니다.

팁:

  • 회전 각도를 정확하게 입력할 수도 있습니다.
  • Ctrl 키를 누른 상태에서 이 도구를 사용하여 개체를 복사할 수도 있습니다.

SCALE 도구: 스케일링

파일:SketchUp 초보자 매뉴얼 1 이미지 31

(아이콘, 단축키 S 또는 메뉴 -> 도구 -> 크기 조절)

작동 방식:

  1. 확대/축소할 항목을 선택합니다.
  2. 그런 다음 SCALE 도구를 선택합니다.
  3. 개체에 여러 개의 크기 조절 지점이 나타납니다. 이 지점을 드래그하여 개체의 크기를 조절할 수 있습니다.

팁:

  • 크기를 조절하면 객체가 변형될 수 있습니다(비율이 변경될 수 있습니다). 이를 방지하려면 모서리점을 사용하여 크기를 조절하거나 Shift 키를 누른 상태에서 조절하세요.
  • Ctrl 키를 누르면 개체의 중심점을 기준으로 크기가 조절됩니다.
  • 정확도를 높이려면 배율을 직접 입력할 수 있습니다.
  • 좌우 반전을 하려면 인수로 -1을 입력합니다.

운동

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레고 큐브 하나로 시작해서 위 그림과 같은 구조를 다시 만들어 보세요.

팁:

  • Ctrl 키를 누른 상태에서 이동/복사 도구를 사용하여 레고 큐브를 복사하세요.
  • 큐브를 다른 큐브 위에 놓을 때는 "중점 추론"에 유의하세요. 큐브의 아래쪽 모서리 중 하나가 다른 블록의 중간점 위에 위치해야 합니다.
  • 회전 도구를 사용하여 큐브를 회전시키세요. 정확하게 작업하려면 90도 각도를 직접 입력하거나, 회전 안내 기능을 주의 깊게 살펴보세요.
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특허CC-BY-SA-3.0
언어영어 (en)
번역그리스어 , 한국어
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생성됨2010년 2월 23일 KVDP 제공
마지막 수정2025년 11월 28일 유지 보수 스크립트 작성
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