SketchUp Beginner Manual 1/el

Μάθημα 1
Περιεχόμενα
Εισαγωγή
Καλώς ήρθατε στο μάθημα: "SketchUp: 3D modeling για όλους". Δεδομένου ότι δεν απαιτείται θεωρητική εισαγωγή για να μάθουμε να δουλεύουμε με το SketchUp, μπορούμε να αρχίσουμε αμέσως να εργαζόμαστε στον υπολογιστή. Πρώτα από? μερικά πρακτικά πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε:
Εκκίνηση του SketchUp
Για να ξεκινήσετε το SketchUp, ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα:
- Ανοίξτε το "Start Menu" πατώντας το "Windows-logo" κάτω αριστερά στην οθόνη σας (σε περίπτωση που χρησιμοποιείτε Windows).
- Μεταβείτε στο "Όλα τα προγράμματα"
- Μεταβείτε στο "Google SketchUp 8"
- Κάντε κλικ στο "SketchUp"
Αρχεία εξάσκησης
Αυτό το μάθημα θα κάνει χρήση αρχείων εξάσκησης. Μπορείτε να τα βρείτε στο Παράρτημα 1. Είναι καλύτερο να κάνετε λήψη των αρχείων εξάσκησης στην αρχή του μαθήματος.
Στο άρθρο του παραρτήματος, έχετε μια επισκόπηση των αρχείων που απαιτούνται για κάθε μάθημα. Κάντε δεξί κλικ σε ένα αρχείο και επιλέξτε Αρχείο -> "Αποθήκευση ως" για να σας επιτρέψει να αποθηκεύσετε το αρχείο σε μια τοποθεσία της επιλογής σας.
Λειτουργία βοήθειας SketchUp
Αρχικά, θα ήθελα να σας ενημερώσω ότι το ίδιο το SketchUp έχει ορισμένες λειτουργίες βοήθειας:
Κατάσταση
Όταν επιλέγετε ένα συγκεκριμένο εργαλείο, το SketchUp σας λέει πάντα τι περιμένει από εσάς. Αυτές οι συμβουλές εμφανίζονται κάτω αριστερά.

Σε αυτό το παράδειγμα, σχεδιάζω έναν κύκλο. Το SketchUp μου ζήτησε πρώτα να επιλέξω το κέντρο του κύκλου. Τώρα μου ζητά να ορίσω ένα οριακό σημείο.
Εκπαιδευτής
Πατώντας "Παράθυρο" -> "Εκπαιδευτής" ανοίγει ο Εκπαιδευτής. Αυτή είναι επίσης μια διαδραστική βοήθεια. Ο εκπαιδευτής δείχνει εκτενείς συμβουλές ανάλογα με τα εργαλεία που επιλέγετε.
Μίνι εγχειρίδιο
Λιγότερο θεαματικό, αλλά σίγουρα αξίζει να το συμβουλευτείτε.
Βίντεο
Ορισμένα βίντεο Google μπορεί να είναι χρήσιμα για να σας εξηγήσουν κάποιες πιο προηγμένες λειτουργίες. Δείτε http://sketchup.google.com/training/videos.html
Το SketchUp είναι ένα τρισδιάστατο πρόγραμμα. Επομένως, είναι σημαντικό να μάθετε να κινείστε ομαλά σε ένα τρισδιάστατο περιβάλλον. Το SketchUp έχει 3 βασικά εργαλεία για αυτό:
Το εργαλείο ORBIT
(συντόμευση: o)
Χρησιμοποιείτε αυτό το εργαλείο για να ανατρέψετε κάτι:
- Επιλέγετε το εργαλείο (εικονίδιο ή συντόμευση)
- Ενεργοποιήστε το εργαλείο κάνοντας κλικ οπουδήποτε με το αριστερό κουμπί του ποντικιού εντός του 3D-περιβάλλοντος (το αριστερό κουμπί του ποντικιού διατηρείται πατημένο)
- και στρίβετε μετακινώντας το ποντίκι αριστερά προς τα δεξιά και πάνω και κάτω.
Το εργαλείο ZOOM
(συντόμευση: z)
Αυτό το εργαλείο είναι προφανές. Μεγεθύνετε και σμικρύνετε με αυτό:
- Επιλέγετε το εργαλείο (εικονίδιο ή συντόμευση)
- Ενεργοποιείτε το εργαλείο κάνοντας κλικ οπουδήποτε με το αριστερό κουμπί του ποντικιού εντός του 3D-περιβάλλοντος (το αριστερό κουμπί του ποντικιού διατηρείται πατημένο)
- και κάνετε ζουμ μετακινώντας το ποντίκι πάνω-κάτω.
Το εργαλείο PAN
(συντόμευση: η)
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το εργαλείο στο περιβάλλον 3D για να μετακινηθείτε αριστερά, δεξιά, πάνω και κάτω χωρίς να στρίψετε:
- Επιλέγετε το εργαλείο (εικονίδιο ή συντόμευση)
- Ενεργοποιείτε το εργαλείο κάνοντας κλικ οπουδήποτε με το αριστερό κουμπί του ποντικιού εντός του 3D-περιβάλλοντος (το αριστερό κουμπί του ποντικιού διατηρείται πατημένο)
- και μετακινείστε μετακινώντας το ποντίκι αριστερά, δεξιά, πάνω ή κάτω.
Συμπέρασμα & Παράδειγμα
Η πλοήγηση εντός του τρισδιάστατου περιβάλλοντος βασίζεται λοιπόν σε (συνδυασμό) 3 εργαλείων: ORBIT, ZOOM και PAN.

Για να μελετήσουμε λεπτομερώς το παραπάνω μοντέλο, θα μπορούσαμε:
- χρησιμοποιήστε το ORBIT για να γυρίσετε γύρω από την ντουλάπα, ώστε να μπορούμε να δούμε την πλάτη της.
- χρησιμοποιήστε το ZOOM για να δείτε την ντουλάπα από κοντά.
- χρησιμοποιήστε το PAN για να τοποθετήσετε το τμήμα που μας ενδιαφέρει κεντρικά στην οθόνη.
Μια πιο γρήγορη μέθοδος πλοήγησης
Επειδή η πλοήγηση είναι τόσο απαραίτητη, είναι δυνατό να ενεργοποιήσετε όλα αυτά τα εργαλεία με μια πιο γρήγορη μέθοδο. Ωστόσο, αυτό είναι δυνατό μόνο εάν εργάζεστε με ένα ποντίκι 3 κουμπιών! Όλα τα εργαλεία πλοήγησης μπορούν να ενεργοποιηθούν χρησιμοποιώντας το τρίτο (ή μεσαίο) κουμπί του ποντικιού.

- Το ORBIT ενεργοποιείται κρατώντας πατημένο το μεσαίο κουμπί του ποντικιού. Όπως και με τον παραδοσιακό τρόπο, γυρίζετε μετακινώντας το ποντίκι αριστερά, δεξιά, πάνω ή κάτω.
- ΑΝΙΠΤΑΜΑΙ ΔΙΑΓΩΝΙΩΣ. Το ζουμ γίνεται περιστρέφοντας το μεσαίο κουμπί του ποντικιού (τον τροχό κύλισης). Η περιστροφή προς τα πάνω σας κάνει να κάνετε μεγέθυνση, ενώ η περιστροφή προς τα κάτω σας κάνει να κάνετε σμίκρυνση.
- Το PAN μοιάζει πολύ με το ORBIT. Ξανά κρατήστε πατημένο το μεσαίο κουμπί του ποντικιού και μετακινήστε το ποντίκι σας. Ωστόσο, αυτή τη φορά πατάμε και το πλήκτρο Shift στο πληκτρολόγιό μας για να ενεργοποιήσουμε το εργαλείο.
Σημείωση: Ένα χρήσιμο επιπλέον κόλπο είναι να κάνετε διπλό κλικ χρησιμοποιώντας το μεσαίο κουμπί του ποντικιού. Κάνοντας αυτό θα κεντράρετε το σχέδιο στο σημείο όπου κάνατε διπλό κλικ.
Ασκηση

Δώστε στο διαμάντι ένα νέο χρώμα. Χρησιμοποιήστε εδώ το εργαλείο PAINT BUCKET και επιλέξτε ένα τυχαίο χρώμα. Θα παρατηρήσετε ότι, για να χρωματίσετε κάθε όψη, πρέπει να περιστρέφετε συνεχώς, να κάνετε μεγέθυνση και σμίκρυνση, ... Με αυτόν τον τρόπο θα κατακτήσετε γρήγορα την πλοήγηση.
Κατασκευή (εισαγωγή)
Αυτό που πραγματικά κάνει το SketchUp ξεχωριστό, είναι ο τρόπος με τον οποίο δημιουργείτε τόμους. Η μεγάλη ιδέα είναι να σχεδιάσετε ένα επίπεδο βασικό σχήμα για να ξεκινήσετε. Στη συνέχεια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο PUSH/PULL μετατρέψτε αυτήν τη φόρμα σε σχήμα 3D. Σε αυτόν τον τόμο, μπορείτε στη συνέχεια να σχεδιάσετε νέες επιφάνειες, να τις τεντώσετε, να τις σπρώξετε, ... Αυτό λειτουργεί ως εξής:
Δημιουργία τόμου
Το εργαλείο PUSH/PULL χρησιμοποιείται για τη δημιουργία, μεγέθυνση ή μείωση όγκων, για να τραβήξει τις επιφάνειες προς τα πάνω ή για να τις σπρώξει προς τα κάτω.
- Επιλέξτε το εργαλείο PUSH/PULL. Ο δείκτης του ποντικιού αλλάζει σε κύβο με ένα βέλος στραμμένο προς τα πάνω.
- Κάντε κλικ στην επιφάνεια που θέλετε να τραβήξετε προς τα πάνω ή να σπρώξετε προς τα κάτω.
- Μετακινήστε το ποντίκι για να μεγεθύνετε ή να μειώσετε την ένταση.
- Κάντε ξανά κλικ όταν η ένταση φτάσει στο μέγεθος που θέλετε.
Το "PUSH/PULL" είναι μόνο μία από τις μεθόδους δημιουργίας τόμων. Συνολικά, υπάρχουν 3 μέθοδοι που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για να δημιουργήσουμε τόμους. Θα μάθουμε να τα χρησιμοποιούμε σε άλλο κεφάλαιο. Αυτό ήταν απλώς μια εισαγωγή, για να δείξει ότι τα πάντα στο SketchUp ξεκινούν από το 2D.
Κατασκευή (2D)
Μια γραμμή είναι το απλούστερο στοιχείο στο SketchUp. Σχεδιάζετε μια γραμμή ως εξής:
Σχεδιάζοντας μια γραμμή
Οι γραμμές μπορούν να σχεδιαστούν σε υπάρχουσες επιφάνειες ή ανεξάρτητα από οποιαδήποτε υπάρχουσα γεωμετρία:
- Επιλέξτε το εργαλείο LINE. Ο δείκτης του ποντικιού αλλάζει σε μολύβι.
- Κάντε κλικ για να ορίσετε το σημείο εκκίνησης της γραμμής.
- Μετακινήστε τον κέρσορα στο τελικό σημείο της γραμμής. Σημειώστε ότι το μήκος της γραμμής εμφανίζεται στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης. το λεγόμενο "Value Control Box" ή VCB.
- Κάντε κλικ για δεύτερη φορά για να τραβήξετε τη γραμμή. Το τελικό σημείο της γραμμής μπορεί αμέσως να είναι η αρχή μιας νέας γραμμής.
2 μέθοδοι σχεδίασης, μόνο 1 καλή
Στο SketchUp, μπορείτε να σχεδιάσετε γραμμές χρησιμοποιώντας 2 διαφορετικές μεθόδους (αυτό ισχύει και για πολλές άλλες λειτουργίες):
- Κάντε κλικ -> σύρετε -> απελευθέρωση
- Κάντε κλικ -> μετακίνηση -> κάντε κλικ
Κάντε κλικ -> σύρετε -> απελευθέρωση
Αυτό το πρώτο στυλ σχεδίασης σημαίνει ότι, για να σχεδιάσετε μια γραμμή, πρέπει:
- κάντε κλικ σε ένα σημείο εκκίνησης
- κρατήστε πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού ενώ μετακινείτε το ποντίκι σε ένα τελικό σημείο
- αφήστε το αριστερό κουμπί του ποντικιού όταν φτάσετε σε αυτό το τελικό σημείο.
Αυτή η μέθοδος σχεδίασης πρέπει να αποφεύγεται. Μπορεί να φαίνεται πιο διαισθητικό (παρόμοιο με το σχέδιο με στυλό και χαρτί), αλλά είναι πιο κουραστικό (το αριστερό κουμπί του ποντικιού κρατιέται συνεχώς) και οδηγεί σε περισσότερα λάθη (κατά λάθος απελευθέρωση του αριστερού πλήκτρου του ποντικιού πρόωρα, ...).
Κάντε κλικ -> μετακίνηση -> κάντε κλικ
Χρησιμοποιώντας αυτό το δεύτερο στυλ σχεδίασης εργάζεστε όπως περιγράφηκε προηγουμένως:
- Κάντε κλικ για να ορίσετε ένα σημείο εκκίνησης (το αριστερό κουμπί του ποντικιού απελευθερώνεται αμέσως)
- Το ποντίκι μετακινείται σε ένα τελικό σημείο
- Κάντε κλικ για να ορίσετε το τελικό σημείο.
Σχεδιάζοντας με ακριβή τρόπο
Συχνά πιστεύεται ότι το SketchUp δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την ακριβή σχεδίαση μοντέλων. Τίποτα δεν μπορεί να απέχει περισσότερο από την αλήθεια. Το SketchUp είναι εξίσου καλό με το AutoCAD σε αυτό το ζήτημα.
Εισαγωγή διαστάσεων
Στην κάτω δεξιά γωνία, το VCB εμφανίζει το μήκος της γραμμής καθώς το σχεδιάζετε. Μπορείτε επίσης να εισαγάγετε ένα μήκος μόνοι σας εδώ. Πληκτρολογήστε το μήκος, αμέσως αφού ορίσετε το σημείο εκκίνησης της γραμμής.
Συμπέρασμα; Η ευφυΐα του SketchUp
Ενώ το SketchUp σας δίνει απόλυτη ελευθερία, σας ενθαρρύνει επίσης να σχεδιάζετε με ακρίβεια. Αυτό το κάνει δίνοντάς σας συνεχώς δείκτες. Αυτό το σύστημα ονομάζεται «μηχανή συμπερασμάτων».
Γραμμή-συμπέρασμα
Όταν σχεδιάζετε γραμμές (ή όταν σχεδιάζετε μόνο να τις σχεδιάσετε), το SketchUp συνεχίζει να προτείνει να τις σχεδιάσετε παράλληλα με έναν από τους τρεις κύριους άξονες. Αυτό το «νιώθεις» διαισθητικά. Εάν πλησιάσετε σε μία από τις κατευθύνσεις των κύριων αξόνων, ένα είδος μαγνητισμού θα σας ενθαρρύνει να τραβήξετε παράλληλα με τον άξονα (κουμπί). Επίσης, λαμβάνετε συμβουλές οπτικά. χρωματιστές γραμμές σημειώνουν τις κατευθύνσεις του άξονα. Κάθε άξονας έχει διαφορετικό χρώμα. πράσινο, κόκκινο και μπλε.
Αυτό βέβαια δεν ισχύει μόνο για τους κύριους άξονες. Το SketchUp λαμβάνει επίσης υπόψη τις υπάρχουσες γραμμές. Για παράδειγμα, θα σας ενημερώσει επίσης εάν σχεδιάζετε κάθετα ή παράλληλα σε μια υπάρχουσα γραμμή (αυτές οι κατευθύνσεις υποδεικνύονται με μωβ γραμμή).
Συμβουλές:
- Πατώντας το πλήκτρο Shift διασφαλίζεται ότι μπορείτε να σχεδιάσετε μόνο προς την κατεύθυνση του προτεινόμενου άξονα.
- Με τα πλήκτρα βέλους μπορείτε επίσης να περιορίσετε τον εαυτό σας. Πατώντας το επάνω (ή κάτω) βέλος παρέχει ένα περιορισμό προς την μπλε κατεύθυνση, το αριστερό (ή το δεξί) βέλος δημιουργεί έναν περιορισμό στην πράσινη ή κόκκινη κατεύθυνση.
Σημείο-συμπερασματικά
Ειδικά σημεία αναγνωρίζονται επίσης εάν ο δείκτης του ποντικιού πλησιάζει: τελικά σημεία, μεσαία σημεία, ...
Δημιουργία επιφανειών
Το εργαλείο LINE παραμένει ενεργό μετά τη σχεδίαση μιας γραμμής. Το τελικό σημείο της γραμμής που μόλις σχεδιάσατε είναι αυτόματα το σημείο εκκίνησης μιας νέας γραμμής. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε εύκολα να συνεχίσετε να σχεδιάζετε. Μόλις σχεδιάσετε τουλάχιστον τρεις γραμμές που βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο και σχηματίζουν έναν βρόχο (κλειστό σχήμα), δημιουργείτε μια επιφάνεια.
Επιφάνειες έναντι γραμμών
Οι γραμμές μπορούν να υπάρχουν από μόνες τους. Οι επιφάνειες δεν μπορούν. Μια επιφάνεια υπάρχει μόνο εφόσον περιβάλλεται από άκρες. Μόλις αφαιρέσετε ένα από τα γύρω άκρα, δεν έχετε πλέον επιφάνεια (όσο απλή ή περίπλοκη κι αν είναι αυτή η επιφάνεια). Ακόμα κι αν σπάσατε κατά λάθος μια επιφάνεια αφαιρώντας μια από τις άκρες της, δεν είναι καταστροφή. Σχεδιάζοντας ξανά τη διαγραμμένη άκρη, η επιφάνεια "θεραπεύεται" (= "θεραπεύει").
Κατασκευές (3D)
Η μετατροπή μιας επιφάνειας σε όγκο μπορεί να γίνει με 3 μεθόδους. Το "PUSH/PULL" έχει ήδη αναφερθεί νωρίτερα. Οι 3 μέθοδοι (αύξουσα από συχνά σε λιγότερο συχνά χρησιμοποιούμενες) είναι οι εξής:
- 1. ΩΘΗΣΗ/ΤΡΑΒΗΜΑ
- Μενού -> Εργαλεία -> Push/Pull
- Εικόνισμα
- Ή συντόμευση P
Δείτε Κατασκευή (εισαγωγή) για μια επισκόπηση της λειτουργίας.
- 2. ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΕ ΜΕ
- Μενού -> Εργαλεία -> Ακολουθήστε με
- Εικόνισμα
- (χωρίς τυπική συντόμευση πληκτρολογίου)


Το FOLLOW ME είναι ελαφρώς πιο προχωρημένο από το PUSH/PULL. Στο PUSH/PULL, μια επιφάνεια τεντώνεται κατά μήκος μιας ευθείας γραμμής, κάθετα σε αυτήν την επιφάνεια. Με το FOLLOW ME, εσείς οι ίδιοι αποφασίζετε την κατεύθυνση προς την οποία θα τεντώσετε την επιφάνεια. Αυτό δεν χρειάζεται καν να είναι μια ευθεία γραμμή. Το FOLLOW ME είναι χρήσιμο για να τραβήξετε κάγκελα σκάλας, γείσα, ...
Τρόπος λειτουργίας:
- Σκεφτείτε ποια γραμμή (ή σειρά γραμμών, καμπύλες, ...) θέλετε να χρησιμοποιήσετε ως διαδρομή για να τεντώσετε την επιφάνειά σας κατά μήκος. Αυτό μπορεί να είναι ακόμη και η άκρη μιας επιφάνειας.
- Σχεδιάστε την επιφάνεια που θα χρειαστεί να ακολουθήσει το μονοπάτι. Αυτό δεν χρειάζεται να είναι εντελώς κάθετο προς το μονοπάτι, αλλά τουλάχιστον κατά προσέγγιση.
- Επιλέξτε το εργαλείο FOLLOW ME. Ο δείκτης του ποντικιού αλλάζει σε κύλινδρο με κυρτό βέλος.
- Κάντε κλικ στην επιφάνεια που μόλις σχεδιάσατε.
- Σύρετε το δείκτη του ποντικιού κατά μήκος της διαδρομής. Το SketchUp επισημαίνει τη διαδρομή που ακολουθείτε με κόκκινο χρώμα.
- Κάντε ξανά κλικ για να ορίσετε το τελικό σημείο.



- 3. ΓΡΑΜΜΗ
Ορισμένοι όγκοι είναι τόσο ασύμμετροι ή τυχαίοι που οι παραπάνω μέθοδοι δεν επαρκούν πλέον. Επομένως, είναι σημαντικό να γνωρίζετε ότι δεν περιορίζεστε στο σχέδιο στο επίπεδο του εδάφους. Μπορείτε επίσης να τραβήξετε προς όλες τις πιθανές κατευθύνσεις (Ο ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΟΣ είναι πολύ σημαντικός) και με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να μοντελοποιήσετε οποιονδήποτε όγκο γραμμή προς γραμμή (ή επιφάνεια προς επιφάνεια).
Παράδειγμα:



Γυμνάσια
ΩΘΗΣΗ/ΤΡΑΒΗΜΑ: Σχεδιάστε ένα ορθογώνιο 5m x 5m, δώστε του ύψος 2,5 m.
ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΤΕ ΜΕ: Σχεδιάστε, κάθετα σε μία από τις επάνω πλευρές αυτού του τόμου, την εγκάρσια τομή ενός γείσου και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε το FOLLOW ME για να σύρετε αυτήν την εγκάρσια τομή κατά μήκος όλων των επάνω πλευρών του τόμου και έτσι να γίνει έναν τόμο.
ΓΡΑΜΜΗ: προσπαθήστε να σχεδιάσετε μια οροφή με σέλα, χωρίς να χρησιμοποιήσετε PUSH/PULL ή FOLLOW ME.
Συμβουλές:
- Πρώτα σχεδιάστε ένα ορθογώνιο.
- Σχεδιάστε μια ευθεία κάθετη σε αυτό το ορθογώνιο από το μέσο μιας από τις μικρότερες πλευρές (δηλαδή: ακολουθώντας τον μπλε άξονα). Επαναλάβετε αυτή τη διαδικασία από την άλλη πιο κοντή πλευρά.
- Συνδέστε τα πάνω σημεία των γραμμών με τα δεξιά γωνιακά σημεία του ορθογωνίου.
ΣΚΑΛΕΣ

Σχεδιάστε μια σκάλα, κοιτάζοντάς την από την πλευρά της (6 σκαλοπάτια, το καθένα 20 cm ύψος και 20 cm βάθος).
Συμβουλές:
- Χρησιμοποιήστε το σωστό στυλ σχεδίασης: κάντε κλικ -> μετακίνηση -> κάντε κλικ.
- Σχεδιάστε με ακρίβεια (πληκτρολογήστε τις αποστάσεις)
- Λάβετε υπόψη τα «συμπεράσματα». σχεδιάστε μόνο ακολουθώντας τους μπλε και πράσινους άξονες και χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα Shift και τα βέλη για να περιορίσετε τον εαυτό σας σε συγκεκριμένες κατευθύνσεις.
- Δημιουργήστε μια κλειστή επιφάνεια. Εάν αυτό δεν πετύχει την πρώτη φορά, ελέγξτε αν όντως όλες οι γραμμές σχεδιάζονται στο ίδιο επίπεδο (μπλε και πράσινο) και αν κάνατε κλειστό βρόχο. Ξανασχεδιάστε το σύνολο για δεύτερη φορά, αν χρειαστεί.
- Ως επιπλέον, μπορείτε να δώσετε στην πλάγια όψη ένα πάχος (π.χ. 90 cm) χρησιμοποιώντας το εργαλείο PUSH/PULL.
Επιλογή
Μόλις δημιουργήσετε ένα αντικείμενο, συχνά θέλετε να αλλάξετε κάποια πράγματα σχετικά με αυτό, δηλαδή συχνά θέλετε να το βελτιώσετε, ... Επομένως, είναι σημαντικό να μπορείτε να επιλέξετε τα υπάρχοντα στοιχεία.
Το εργαλείο SELECT
Μπορείτε να ενεργοποιήσετε το εργαλείο SELECT με 3 μεθόδους:
- Κάνοντας κλικ στο εικονίδιο στο "Σετ εργαλείων"
- Μέσω του μενού: Εργαλεία -> ΕΠΙΛΟΓΗ
- Χρήση της συντόμευσης πληκτρολογίου: Space
Τα 2 βασικά στοιχεία στο SketchUp (γραμμές και επιφάνειες) έχουν και τα δύο τον δικό τους μοναδικό τρόπο για να σας ενημερώσουν ότι έχουν επιλεγεί:


Σημειώστε ότι με το εργαλείο SELECT, συνήθως επιλέγετε μόνο ένα στοιχείο κάθε φορά. Με άλλα λόγια, εάν έχετε επιλέξει μια επιφάνεια και κάνετε κλικ σε μια άλλη επιφάνεια με το εργαλείο SELECT, θα επιλεγεί η δεύτερη επιφάνεια, αλλά δεν θα επιλέγεται πλέον η πρώτη.
Επιλογή πολλαπλών στοιχείων: SHIFT-επιλογή
Για να επιλέξετε πολλά στοιχεία, πρέπει να κρατήσετε πατημένο το πλήκτρο Shift ενώ κάνετε κλικ σε στοιχεία χρησιμοποιώντας το εργαλείο SELECT. Τότε ο δείκτης του ποντικιού γίνεται διαφορετικός. το μαύρο βέλος προβλέπεται για ένα πρόσημο και ένα μείον. Χρησιμοποιώντας αυτή τη μέθοδο, μπορείτε να προσθέσετε στοιχεία στην επιλογή σας, αλλά και να διαγράψετε στοιχεία από την επιλογή σας.
Επιλογές παραθύρων
Με το εργαλείο SELECT, είναι επίσης δυνατό να σύρετε ένα παράθυρο γύρω από έναν αριθμό στοιχείων, επιλέγοντάς τα όλα. Σημειώστε ότι υπάρχει μια λεπτή διαφορά μεταξύ 2 μεθόδων επιλογής:
- Εάν σύρετε ένα παράθυρο από πάνω αριστερά προς τα κάτω δεξιά, επιλέγονται μόνο εκείνα τα στοιχεία που βρίσκονται εντελώς μέσα στο παράθυρο.
- Εάν σύρετε ένα παράθυρο από πάνω αριστερά προς τα κάτω δεξιά, επιλέγονται επίσης όλα τα στοιχεία που εμπίπτουν εν μέρει μέσα στο παράθυρο.
Προηγμένες μέθοδοι επιλογής

Κάνοντας δεξί κλικ σε ένα αντικείμενο, μερικές προηγμένες μέθοδοι επιλογής είναι διαθέσιμες στο μενού SELECT-context. Σας προτείνω να τα δοκιμάσετε όλα.
Σημείωση: αυτό το μενού αλλάζει ανάλογα με το αν κάνετε δεξί κλικ σε μια γραμμή, επιφάνεια, ομάδα, στοιχείο, ... Χρησιμοποιώντας αυτήν τη μέθοδο, μπορείτε για παράδειγμα να επιλέξετε γρήγορα μια επιφάνεια και όλες τις γύρω άκρες, ...
Μια ταχύτερη μέθοδος προηγμένης επιλογής
Οι προηγούμενες μέθοδοι επιλογής είναι πολύ χρήσιμες, αλλά δυστυχώς δυσκίνητες για την ενεργοποίηση (δεξί κλικ, ...). Επομένως, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε αυτές τις προηγμένες μεθόδους επιλογής κάνοντας απλώς διπλό ή τριπλό κλικ. Αυτό είναι επίσης κάτι που καλύτερα να δοκιμάσετε. Κάνοντας διπλό κλικ σε μια περιοχή επιλέγεται η επιφάνεια και όλες οι γύρω άκρες, με τριπλό κλικ επιλέγονται όλα όσα οριοθετούνται σε αυτήν την επιφάνεια (3D).
Οργάνωση (μέρος 1)
Για να δουλέψετε αποτελεσματικά, είναι σημαντικό να οργανώσετε το σχέδιο με καλό τρόπο. Αυτό διευκολύνει την επιλογή, την αντιγραφή, τη μετακίνηση, ... πράγματα. Το SketchUp περιέχει 3 εργαλεία για να οργανώσετε τα σχέδιά σας: ομάδες (GROUP), συστατικά (COMPONENT) και στρώματα (LAYER). Προς το παρόν περιοριζόμαστε στις ομάδες. Τα άλλα βοηθήματα θα συζητηθούν αργότερα.
Ομάδες
Το πρώτο και απλούστερο οργανωτικό εργαλείο.
Δημιουργία ομάδων
Για να δημιουργήσουμε μια ομάδα, επιλέγουμε πρώτα έναν αριθμό στοιχείων (γραμμές και επιφάνειες). Τότε εμείς:
- Επιλέξτε EDIT -> MAKE GROUP από το μενού Ή
- Κάνουμε δεξί κλικ και επιλέγουμε MAKE GROUP
Μόλις το κάνουμε αυτό, εμφανίζεται μια γραμμή γύρω από την επιλογή σας:


Πλεονέκτημα 1: ευκολότερη επιλογή Πριν, για να επιλέξετε την πυραμίδα, έπρεπε να επιλέξετε 4 επιφάνειες και 8 άκρες (12 στοιχεία). Τώρα, αρκεί να επιλέξετε το στοιχείο 1 (η ομάδα) = 1 κλικ. Πλεονέκτημα 2: ανεξάρτητα είδη
Επεξεργασία ομάδων
Σημαίνει αυτό ότι μια ομάδα παραμένει μόνιμα ανεξάρτητη από το υπόλοιπο σχέδιο; Όχι, κάνοντας διπλό κλικ σε μια ομάδα ανοίγει η ομάδα και, στη συνέχεια, μπορείτε να επεξεργαστείτε τα πάντα. Μια ανοιχτή ομάδα περιβάλλεται από μια διακεκομμένη γραμμή:

Για να κλείσουμε ξανά την ομάδα, πατάμε το πλήκτρο Escape ή κάνουμε κλικ οπουδήποτε έξω από την ομάδα.
Εκρηκτικές ομάδες
Εάν θέλετε να μετατρέψετε την ομάδα ξανά σε ξεχωριστά στοιχεία, μπορείτε να κάνετε δεξί κλικ και να επιλέξετε EXPLODE.

Αυτό λειτουργεί επίσης μέσω του μενού: EDIT -> GROUP -> EXPLODE
Χειρισμός
Τώρα ξέρουμε πώς να κατασκευάζουμε αντικείμενα, να τα επιλέγουμε και να τα οργανώνουμε. Για να δημιουργήσουμε μοντέλα, θα πρέπει επίσης να γνωρίζουμε πώς να χειριζόμαστε αντικείμενα:
- Μετακίνηση και αντιγραφή: χρησιμοποιώντας το εργαλείο MOVE/COPY
- Περιστροφή: χρησιμοποιώντας το εργαλείο ROTATE
- Κλιμάκωση και κατοπτρισμός: χρησιμοποιώντας το εργαλείο SCALE
Το εργαλείο MOVE/COPY: Μετακίνηση και αντιγραφή
(Εικονίδιο, συντόμευση M ή Μενού -> ΕΡΓΑΛΕΙΑ -> ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΗ)
Το MOVE/COPY είναι αρκετά απλό:
- Επιλέγετε το αντικείμενο που θέλετε να μετακινήσετε
- Στη συνέχεια επιλέγετε το εργαλείο MOVE
- Υποδεικνύετε την απόσταση που θέλετε να μετακινήσετε το αντικείμενο: Πρώτο κλικ = σημείο εκκίνησης, δεύτερο κλικ = τελικό σημείο.
Αυτό που είναι λιγότερο προφανές και όμως τόσο σημαντικό είναι:
- Όπως και με τις γραμμές σχεδίασης, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το συμπέρασμα του SketchUp με το εργαλείο MOVE. Μπορείτε επίσης να πληκτρολογήσετε τις ακριβείς αποστάσεις.
- Το εργαλείο MOVE/COPY μπορεί επίσης να αντιγράψει! Για αυτό, πρέπει να κρατήσετε πατημένο το πλήκτρο Ctrl ενώ μετακινείστε. Επειδή η λειτουργία αντιγραφής είναι κρυμμένη πίσω από τη λειτουργία μετακίνησης, πολλοί άνθρωποι φαίνεται να την παραβλέπουν.
Το εργαλείο ROTATE: περιστρεφόμενο
(Εικονίδιο, συντόμευση Q ή Μενού -> Εργαλεία -> ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΗ)
Το ROTATE είναι παρόμοιο με το MOVE/COPY:
- Επιλέγετε το στοιχείο που θέλετε να περιστρέψετε
- Επιλέγετε το εργαλείο ROTATE
- Εμφανίζεται ένα μοιρογνωμόνιο. Υποδεικνύετε σε ποια γωνία θέλετε να περιστρέψετε: πρώτο κλικ = κέντρο περιστροφής, δεύτερο κλικ = σημείο εκκίνησης, τρίτο κλικ = τελικό σημείο.
Συμβουλές:
- Μπορείτε επίσης να πληκτρολογήσετε την ακριβή γωνία περιστροφής.
- Πατώντας το πλήκτρο Ctrl, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε αυτό το εργαλείο για να αντιγράψετε αντικείμενα.
Το εργαλείο SCALE: κλιμάκωση
(Εικονίδιο, συντόμευση S ή Μενού -> Εργαλεία -> ΚΛΙΜΑΚΑ)
Τρόπος λειτουργίας:
- Επιλέγετε το στοιχείο που θέλετε να κλιμακώσετε
- Στη συνέχεια επιλέγετε το εργαλείο SCALE
- Ένας αριθμός σημείων κλιμάκωσης εμφανίζεται στο αντικείμενό σας. Σέρνοντας αυτά, κλιμακώνετε το αντικείμενο.
Συμβουλές:
- Η κλιμάκωση μπορεί να παραμορφώσει ένα αντικείμενο (να αλλάξει τις αναλογίες του). Για να το αποφύγετε αυτό, κάντε κλιμάκωση χρησιμοποιώντας τα γωνιακά σημεία ή κρατήστε πατημένο το πλήκτρο Shift.
- Εάν πατήσετε το πλήκτρο Ctrl, κλιμακώνετε το αντικείμενο γύρω από το κεντρικό του σημείο.
- Μπορείτε να πληκτρολογήσετε τον συντελεστή κλιμάκωσης για την ακρίβεια.
- Για αντικατοπτρισμό, εισάγετε -1 ως παράγοντα.
Ασκηση


Ξεκινήστε από έναν κύβο Lego και προσπαθήστε να ξαναχτίσετε τη δομή που απεικονίζεται παραπάνω.
Συμβουλές:
- Χρησιμοποιήστε το εργαλείο MOVE/COPY για να αντιγράψετε τον κύβο Lego (κρατήστε πατημένο το πλήκτρο Ctrl).
- Λάβετε υπόψη το "Μεσαίο σημείο-συμπερασματικά" για να τοποθετήσετε έναν κύβο πάνω από έναν άλλο κύβο. Ένα από τα κάτω γωνιακά σημεία του κύβου πρέπει να τοποθετηθεί πάνω στο μέσο ενός από τα άλλα μπλοκ.
- Χρησιμοποιήστε το εργαλείο ROTATE για να περιστρέψετε τον κύβο. Πληκτρολογήστε σε γωνία 90 μοιρών για να δουλέψετε με ακρίβεια ή παρακολουθήστε το συμπέρασμα να βοηθά πολύ στενά.