百聞は一見に如かずと言いますが、もしその絵がまだ作られていないもので、2Dではなく3Dだったらどうでしょうか?架空の単語の数が劇的に増加すると言う人もいるかもしれません。これが、3D レンダリングの人気が高まっている理由です。アーティストは、3D モデリング プログラムを使用して 2D デザインから 3D デザインを変換できます。2D デザインが作成された後、アーティストは 3D モデリング プログラムのツールを使用して、デザインを 3D 空間に投影できます。ただし、2D を 3D に変換する方法は数多くあり、さまざまな効果を生み出す方法も異なるため、このプロセスではどのような追加デザインを使用するかを決定する必要があります。3D モデリング プログラムの例には次のものがあります。

  • AutoCAD
  • 発明者
  • スケッチアップ
  • 頑丈なデスク
  • マヤ
  • ZBrush
  • ブレンダー

ここでは、ビットマップを使用して 2D を 3D に変換するさまざまな手順を学習します。 まず、ビットマップとは何ですか? ビットマップは、ピクセルと呼ばれる立方体の規則的な長方形メッシュとして定義され、各ピクセルにはカラー値が含まれます。これらは、ピクセル数と、ピクセルごとの情報内容または色の深さという 2 つのパラメーターのみによって特徴付けられます。ビットマップに適用される品質は他にもありますが、それらは水平と垂直の 2 つの基本パラメータから派生したものです。

ビットマップ内の各ピクセルには、通常は色情報として解釈される特定の情報が含まれています。コンテンツは、特定のビットマップ内のすべてのピクセルで常に同じです。色情報の量はアプリケーションが必要とするものであれば何でも構いませんが、いくつかの基準があります。主なものは、1 ビット (白黒) 8 ビット グレー 24 ビット RGB

ステップ 1 3D としてレンダリングする 2D デザインから、JPEG などの 2D グラフィック ファイルを取得または作成します。ステップ 2 先に進み、選択した 3D モデリング プログラムを開き、そのツールをクリックしてテクスチャ エディタを開きます。このステップでは、2D イメージを 3D サーフェスに適用します。ステップ 3 テクスチャエディタの「ビットマップ」ボタンをクリックします。ステップ 1 の 2D イメージに移動して開きます。 ステップ 4 メニューの [Create] ボタンをクリックし、メニューに表示される球、円錐、円柱、ボックスなどのプリミティブのいずれかをクリックします。メイン描画ウィンドウをクリックしてドラッグし、プリミティブを任意のサイズに拡大します。ステップ 5 テクスチャ エディタで、ステップ 3 でロードした 2D 画像をクリックします。ステップ 4 で作成したプリミティブ上に画像をドラッグします。デザインがプリミティブ上に表示されます。ツールバーの「レンダリング」機能をクリックして、3D デザインのシェーディング イメージを生成します。結論 自分にとって最適なモデリング プログラムを探すことをお勧めします。2D と比較して 3D の方が利点があることは明らかですが、それは後者のデザインの価値が失われたという意味ではありません。

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