Diceva che un'immagine vale più di mille parole, ma cosa accadrebbe se quell'immagine fosse qualcosa di non ancora realizzato e invece che in 2D fosse in 3D? Si potrebbe dire che il numero fittizio di parole aumenta notevolmente. Questo è il motivo per cui i rendering 3D sono diventati sempre più popolari. Un Artista può tradurre un disegno 3D da uno 2D con un programma di modellazione 3D. Dopo aver prodotto un progetto 2D, un artista può utilizzare gli strumenti del programma di modellazione 3D per proiettare il progetto nello spazio 3D. Questo processo richiede tuttavia che tu decida quali progetti aggiuntivi utilizzare perché esistono molti modi per convertire il 2D in 3D e anche diversi modi per produrre vari effetti. Esempi di programmi di modellazione 3D includono;

  • AutoCAD
  • Inventore
  • schizzo IN ALTO
  • Scrivania solida
  • maya
  • ZBrush
  • miscelatore

Qui imparerai diversi passaggi su come convertire un 2D in 3D utilizzando le bitmap. Innanzitutto, cosa sono le bitmap? Le bitmap sono definite come una maglia rettangolare regolare di cubi chiamati pixel, ciascun pixel contenente un valore di colore. Sono caratterizzati da due soli parametri, il numero di pixel e il contenuto informativo o la profondità del colore per pixel. Esistono altre qualità applicate alle bitmap ma sono derivazioni dei due parametri fondamentali che sono orizzontale e verticale.

Ogni pixel in una bitmap contiene alcune informazioni specifiche, solitamente interpretate come informazioni sul colore. Il contenuto è sempre lo stesso per tutti i pixel di una particolare bitmap. La quantità di informazioni sul colore potrebbe essere qualunque sia richiesta dall'applicazione, ma esistono alcuni standard. I principali sono: 1 bit (bianco e nero) 8 bit grigi 24 bit RGB

Passaggio 1 Ottieni o crea un file grafico 2D, ad esempio JPEG, dal disegno 2D che desideri renderizzare come 3D. Passaggio 2 Vai avanti e apri il programma di modellazione 3D che scegli, quindi fai clic sul suo strumento per aprire l'editor di texture. Questo passaggio applicherà immagini 2D su superfici 3D. Passaggio 3 Fare clic sul pulsante "bitmap" dell'editor di texture. Individuare e aprire l'immagine 2D dal passaggio 1. Passaggio 4 Fare clic sul pulsante Crea nel menu, quindi fare clic su una qualsiasi delle primitive visualizzate nel menu come la sfera, il cono, il cilindro o una scatola. Fare clic e trascinare nella finestra di disegno principale per ingrandire la primitiva a qualsiasi dimensione. Passaggio 5 Nell'editor delle texture, fare clic sull'immagine 2D caricata nel passaggio 3. Trascinare l'immagine sulla primitiva creata nel passaggio 4. Il disegno verrà ora visualizzato sulla primitiva. Sulla barra degli strumenti fare clic sulla funzione "Render" per produrre un'immagine ombreggiata del disegno 3D. Conclusione È consigliabile cercare il programma di modellazione che meglio funziona per te. È evidente che il 3D presenta più vantaggi rispetto al 2D ma ciò non significa che quest'ultimo abbia perso il suo valore.

link esterno

Rendering architettonico Rendering 3D

Icona informazioni FA.svgAngolo verso il basso icon.svgDati della pagina
AutoriSohail Awan
LicenzaCC-BY-SA-3.0
Linguainglese (it)
Traduzionigiapponese , italiano
Imparentato2 sottopagine , 2 pagine si collegano qui
Impatto1.292 pagine visualizzate
Creato10 febbraio 2017 di Sohail Awan
Modificata1 marzo 2024 dal bot StandardWikitext
Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.