SketchUp Beginner Manual 3/ko

수업 3
프레젠테이션
재료
재료 적용
이제 건물이 거의 완성되었으니, 더욱 사실적인 외관을 위해 재료를 적용할 수 있습니다. 새로운 도구인 페인트통 도구를 사용합니다. 이 도구를 선택하면 SketchUp에서 재료 라이브러리가 열립니다(창 -> 재료에서도 접근 가능). 오른쪽 상단에는 재료 범주를 선택할 수 있는 메뉴가 있습니다. 라이브러리에서 사용할 재료를 선택합니다.

재료를 선택하면 커서가 페인트 통 모양으로 바뀌고, 해당 재료를 클릭하여 표면(또는 선택 영역, 그룹 등)을 "페인트칠"할 수 있습니다.
팁: 그룹(또는 구성 요소)을 클릭하면 해당 그룹 내의 모든 표면이 색상으로 표시됩니다!
모든 그룹에 fencing_weathered(fencing-collection)라는 재질을 적용했습니다. 지붕 반쪽 두 개에만 다른 재질인 dark grey, color_007(colors-collection)을 적용했습니다.

그룹 내 모든 표면에 동일한 재질을 적용했기 때문에 이 그룹을 클릭했을 때 작은 문제가 발생했습니다. 천장과 모든 내부 벽까지 나무 질감으로 보이는 것입니다. 이 문제는 그룹을 열고(더블 클릭) 내부 벽에 흰색을 적용하면(PAINT BUCKET 도구) 쉽게 해결할 수 있습니다.


참고: SketchUp은 재료 할당에 일종의 계층 구조를 가지고 있습니다. 가장 구체적인 설명이 항상 목록에서 더 위에 표시됩니다. 표면의 색상은 전체 그룹의 색상보다 더 구체적이므로 우선순위가 높습니다.
예:

정육면체의 한 면을 녹색으로 칠하세요. 그런 다음 정육면체 전체를 선택하여 그룹으로 만드세요.

그런 다음 이 그룹에 파란색을 적용하면 녹색 표면을 제외한 전체 그룹이 파란색으로 변하는 것을 볼 수 있습니다. 녹색 표면만 녹색으로 유지됩니다.
새로운 소재 만들기
새 머티리얼을 만들려면 오른쪽 그림의 아이콘을 클릭하세요. (참고: 이 작업을 하지 않으면 기존 머티리얼이 조정됩니다!) 기존 머티리얼은 그대로 유지되지만, 원하는 대로 편집할 수 있는 복사본이 생성됩니다.
재료 맞춤화

SketchUp의 표준 재질이 항상 모든 사람의 요구 사항을 충족할 가능성은 매우 낮습니다. 따라서 Google은 재질을 조정할 수 있도록 했습니다. 모델에 재질을 사용한 후에는 "편집" 탭에서 여러 설정을 수정할 수 있습니다.
- 색상
재질의 색상을 변경할 수 있습니다. 메뉴를 통해 다양한 색상 모델을 사용할 수 있습니다. 오른쪽 상단의 두 아이콘을 사용하면 모델이나 화면의 다른 색상을 기준으로 색상을 지정할 수 있습니다.
- 조직
여기에서 텍스처를 사용할지 여부를 구성하고, 텍스처로 사용할 이미지를 지정하고, 텍스처의 크기를 입력할 수 있습니다(참고: "텍스처 이미지 사용" 확인란을 선택한 경우 확인란을 다시 활성화하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 다시 찾아봐야 합니다)
- 불투명
여기서는 재료의 투명도를 지정합니다. 100%는 완전히 불투명하고, 0%는 완전히 불투명합니다.
재료의 정렬 변경
타일 패턴은 방 구석에서 정확히 시작해야 하고, 벽은 벽돌 10개로 정확히 구성해야 하는 경우도 있습니다. SketchUp에서는 재료를 이 정도까지 세부적으로 조정할 수 있습니다. 액자에 그림을 정렬하는 연습을 통해 이를 구현하는 방법을 살펴보겠습니다.

1. "fotokader.skp" 파일을 엽니다. 강아지 사진이 사진 프레임에 완벽하게 맞아야 합니다.

2. 그림을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 '텍스처' -> '위치'를 선택합니다. 이제 그림에 여러 개의 핀이 나타나 그림을 편집할 수 있습니다. 빨간색 핀을 사용하면 그림을 이동할 수 있고, 녹색 핀을 사용하면 회전 및 크기 조절이 가능합니다.

3. 또는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "고정 핀"의 선택을 해제할 수도 있습니다. 그러면 모든 핀이 정점 위치 결정이라는 동일한 기능을 갖게 됩니다.
그림자 (그리고 놓침)
보기 메뉴를 통해 모델의 그림자 및/또는 안개를 켜거나 끌 수 있어 모델이 더욱 사실적으로 보이도록 만들 수 있습니다.

창 -> 그림자 또는 창 -> 안개를 통해 그림자 및/또는 안개 설정 창을 열 수도 있습니다.

설정은 매우 간단합니다.
- 그림자: 켜짐/꺼짐, 시간 설정, 날짜 설정
- 안개: 켜짐/꺼짐, 안개 설정, 안개 색상
팁: 더욱 사실적인 그림자 연구를 수행하려면 모델의 위치와 방향도 설정해야 합니다.
다음과 같이 하면 됩니다.
- 창 -> 모델 정보를 선택합니다.
- "지리 참조 사용"을 체크하세요
- "위치"에서 모델이 위치하거나 위치하게 될 국가와 도시를 선택합니다.
- 그런 다음 "태양 방향" 아래의 "선택" 버튼을 클릭하세요.
- 그런 다음 모델에서 북쪽 화살표의 방향을 표시합니다.

Google Earth가 설치되어 있다면 도구 -> Google Earth -> 현재 뷰 가져오기 메뉴를 통해 모델의 위치를 검색하여 SketchUp에 전달할 수 있습니다. SketchUp은 Google Earth에서 이미지를 플레이스매트로 가져와 모델의 위치를 자동으로 설정합니다.

시각적 스타일(렌더링)


여기서는 시도하는 게 최선입니다! 메뉴 -> 보기 -> 모서리 스타일을 통해 선 모양을 조정할 수 있습니다. "모서리 스타일" 바로 아래에서 같은 메뉴를 사용하여 "면 스타일"도 조정할 수 있습니다.
마지막으로 창 -> 스타일을 통해 다음 창을 열 수도 있습니다.

뷰 내보내기
지금까지 카메라 도구와 그래픽 설정에 대해 거의 다 살펴보았습니다. 그런데 뷰를 저장하고 싶다면 어떻게 해야 할까요? 파일 -> 내보내기 -> 2D 그래픽 메뉴를 통해 저장할 수 있습니다. 파일 이름과 저장 위치를 입력하고 이미지 크기(옵션 설정 가능)를 선택한 후 "내보내기"를 클릭합니다. 몇 초 후, 선택한 위치에 이미지가 나타납니다.
장면 및 애니메이션
소개
방금 뷰를 내보냈습니다. 이제 모델을 좀 더 확장한 후, 나중에 동일한 뷰를 다시 내보내려고 한다고 가정해 보겠습니다. 이 작업에는 많은 작업이 필요합니다. 카메라, 그림자 및 안개 설정 등을 재설정해야 합니다. 다행히 장면을 만들면 이러한 추가 작업을 피할 수 있습니다. 장면은 카메라와 유사하지만 더 스마트합니다. 장면은 3D 모델에서 우리가 어떤 위치에서, 어떤 그림자 설정으로 보이는지 기억합니다.
요약하자면:
- SCENES는 뷰 생성으로 시간을 절약합니다(설정은 유지됨)
- 프레젠테이션에 활용할 수 있습니다(다양한 위치, 다양한 디자인 옵션 등)
- 그것들은 애니메이션(그림자 연구, 연습 등)의 기초를 형성합니다.
장면 만들기
참고: 장면은 모델 크기에 영향을 미치지 않습니다. 장면은 쉽게 제거할 수 있습니다. 따라서 장면을 너무 많이 만들지 않는 것이 좋습니다. 앞서 언급했듯이, 나중에 다시 보기를 원할 때 장면을 만드는 것이 가장 좋습니다. 장면 생성 방법은 다음과 같습니다.
- Window -> Scenes를 통해 Scenes 창을 엽니다.
- 보존하고 싶은 뷰를 만듭니다.
- "페이지 추가" 버튼을 클릭하세요
- SCENE 1이 생성되어 2곳에 나타납니다.
- SketchUp 모델링 창 상단의 탭에서
- Scenes-window의 목록에서


참고: 아직 JPEG 파일을 내보내지 않았습니다! 파일 -> 내보내기를 통해 내보내야 합니다.
이미 생성된 SCENES 다시 활성화
SCENE으로 유지했던 뷰를 다시 활성화하려면 두 가지 방법이 있습니다.
- SCENE 탭을 한 번 클릭하세요
- Scene 창의 목록에서 SCENE 이름을 두 번 클릭합니다.
이미 생성된 SCENES를 재구성, 이름 변경, 삭제
원하는 탭을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 왼쪽으로 이동/오른쪽으로 이동, 이름 바꾸기, 삭제를 선택하면 됩니다.

이미 생성된 SCENE을 조정합니다.
SCENE을 조정하려면:
- 장면을 활성화하세요(탭을 클릭하세요)
- 카메라 설정, 그림자 설정 등을 변경합니다.
- 장면 탭을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "업데이트"를 선택합니다.
생기
방금 '창' -> '장면'을 사용하여 시각적 설정(카메라 위치, 그림자 설정, 표면 모양 등)을 유지하면서 장면을 생성할 수 있다고 말씀드렸습니다. 두 장면 사이의 전환은 항상 애니메이션으로 처리됩니다. 장면을 전환할 때('장면' 탭을 클릭해서) 확인할 수 있습니다. 탭 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "애니메이션 재생"을 선택하면 전체 애니메이션(모든 장면)을 재생할 수 있습니다.

팁: 페이지 위쪽과 페이지 아래쪽은 여러 장면을 스크롤하는 단축키입니다. 애니메이션의 기본 원리는 애니메이션의 각 단계마다 다른 장면을 만드는 것입니다. 애니메이션 설정(두 장면 간 전환 길이, 장면별 전환 시간 등)은 보기 -> 애니메이션 -> 설정에서 설정할 수 있습니다.
마지막으로, 파일 -> 내보내기 -> 애니메이션을 사용하여 애니메이션을 내보낼 수 있습니다.
SketchUp 도면 구성(계속)
앞서 그룹 작업(레슨 1)에 대해 이야기했습니다. 하지만 SketchUp에는 그림을 정리할 수 있는 더 많은 방법이 있습니다. 다음과 같은 기능이 있습니다.
- 구성 요소
- 레이어
- 아웃라이너
- 객체 숨기기
- 객체 잠금
구성 요소
컴포넌트는 그룹과 비슷하지만 훨씬 더 강력합니다. 같은 도면에 그룹이 여러 번 나타나면 해당 그룹을 기반으로 컴포넌트를 만드는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어 여러 번 나타나는 창틀, 20번 복사되는 단계 등이 있습니다. 그 이유는 컴포넌트를 수정하면 모든 복사본도 자동으로 조정되기 때문입니다.
예를 들어, 여러 단으로 구성된 폭 90cm의 계단을 그리다가 그룹으로 만들 경우, 계단 폭을 넓히려면 모든 그룹을 개별적으로 조정해야 합니다. 컴포넌트를 사용하여 동일한 계단을 만든 경우, 한 단만 변경하면 모든 단이 자동으로 변경됩니다. 또한, 컴포넌트는 카메라를 자동으로 향하게 하고, 표면에 자동으로 개구부를 생성하고, 특정 표면에 자동으로 고정하는 등 다양한 기능을 제공합니다.

구성 요소를 만들려면 먼저 여러 표면을 선택합니다. 그런 다음 다음을 수행합니다.
- 메뉴에서 편집 -> 구성 요소 만들기를 선택하세요
- 또는 선택 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "구성 요소 만들기"를 선택합니다.
- 또는 단축키 G를 사용하세요
그러면 다음과 같은 창이 나타납니다.

여기서 가장 중요한 것은 이름 입력입니다. 이는 그룹과의 중요한 차이점입니다. 구성 요소에는 이름이 있어야 합니다. 그룹에서는 선택 사항입니다. 설명도 입력할 수 있습니다. 정렬 섹션에서는 몇 가지 고급 옵션을 설정할 수 있습니다. 구성 요소가 카메라에 초점을 맞추도록 계속 조정하는 등...
팁: SketchUp은 사용자가 만든 모든 컴포넌트의 라이브러리를 생성합니다. 이 라이브러리는 창 -> 컴포넌트를 통해 사용할 수 있습니다. 이 라이브러리에는 직접 만든 컴포넌트뿐만 아니라 다양한 표준 컴포넌트도 포함되어 있습니다. 인터넷을 통해 더 많은 컴포넌트(그룹 및 모델 포함)를 다운로드할 수 있습니다. http://sketchup.google.com/3dwarehouse/
레이어
이전에 AutoCAD, Photoshop, Illustrator 등을 사용해 보신 분이라면 이 개념을 분명 알고 계실 겁니다. 유사한 요소들을 하나의 레이어로 합치는 것이 목적입니다. 이렇게 하면 일부 레이어를 두껍게 만들 수 있고, 복잡한 모델에서 특정 디테일을 강조할 수도 있습니다. 레이어의 힘은 레이어의 가시성을 고려하는 데 있습니다. 레이어 창은 '창' -> '레이어'를 통해 열 수 있습니다.

다음 창이 나타납니다.

표준에서는 Layer0만 표시됩니다. 이 레이어는 특수 레이어로, 제거할 수 없습니다. 이 창에서 레이어의 모든 속성을 확인할 수 있습니다. 또한
- 가시성 변경(켜기/끄기)
- 이름 변경(이름을 두 번 클릭)
- ...색깔을 결정한다.
활성화된 레이어(레이어 이름 앞에 있는 검은색 점으로 표시)도 제어할 수 있습니다. 그리는 내용은 항상 활성 레이어 안에 배치됩니다! 이미 그려진 내용은 객체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "엔터티 정보"를 선택하여 나중에 변경할 수 있습니다. 열리는 창에서 선택한 객체가 표시될 레이어를 선택할 수 있습니다.

마지막으로 팁 하나 더: "레이어별 색상"은 각 객체가 배치된 레이어의 색상을 기준으로 색상을 지정합니다. 이 기능은 어떤 객체가 어떤 레이어에 있는지 빠르게 파악하는 데 매우 유용합니다.
아웃라이너
Window -> Outliner를 통해 다음 창을 엽니다.

아웃라이너는 모델을 보는 더욱 추상적인 방법입니다. 모든 그룹과 구성 요소는 아웃라이너에 나타나며, 선택, 열기, 숨기기 또는 표시 등이 가능합니다. 아웃라이너에서 객체나 객체 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 동일한 기능을 사용할 수 있습니다.
팁: 아웃라이너는 모든 그룹에 이름을 지정한 경우에만 유용합니다. 마우스 오른쪽 버튼 클릭 -> 엔터티 정보.
객체 숨기기
객체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 '숨기기'를 선택하면 해당 항목이 일시적으로 숨겨집니다. 예를 들어 지붕을 일시적으로 숨기고, 지붕 아래의 항목을 수정한 후, 지붕을 다시 보이게 할 때 이 기능을 사용할 수 있습니다.
아웃라이너에서 숨겨진 개체는 목록에 그대로 남아 있지만, 개체 앞의 기호는 회색으로 표시됩니다. 이 기능은 매우 유용합니다. 이렇게 하면 어떤 개체가 숨겨져 있고 어떤 개체가 아웃라이너에 없는지 한눈에 파악할 수 있습니다.
항목을 다시 보이게 하려면 메뉴에서 '편집' -> '숨기기 취소'를 선택하세요. 마지막으로 숨긴 개체를 다시 보이게 하거나(마지막) 모든 개체를 다시 보이게 할 수 있습니다(모두).
팁: 아웃라이너에서 숨겨진 객체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "숨기기 해제"를 선택하면 다시 표시됩니다.
객체 잠금
객체 잠금은 숨기기와 비슷합니다. 이 기능을 사용하면 객체가 실수로 변경되지 않도록 보호할 수 있습니다. 사용 방법: 객체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "잠금"을 선택하세요.

객체가 잠기면 더 이상 조정, 이동, 삭제 등을 할 수 없습니다. 잠긴 객체를 선택하면 빨간색 테두리가 나타납니다. 조정을 시도해도 효과가 없습니다.
팁: 아웃라이너는 잠긴 개체 앞에 열쇠 아이콘을 표시합니다.
잠긴 개체를 잠금 해제하는 것은 숨겨진 개체를 숨기기 해제하는 것과 같은 방식으로 수행됩니다.
샌드박스 도구를 사용한 지형 모델링
샌드박스 도구는 SketchUp 무료 버전에서 사용할 수 있지만 기본적으로 로드되어 있지 않습니다. 이 버전부터는 "창" -> "환경 설정" -> "확장 프로그램"에서 샌드박스 도구를 활성화해야 합니다.

다양한 새 도구에 액세스할 수 있습니다. 도구 메뉴(메뉴 하단에 여러 샌드박스 옵션이 나타남)를 통해 사용할 수 있으며, "샌드박스 툴바"(먼저 보기 -> 도구 -> 팔레트 -> 샌드박스에서 활성화해야 함)를 통해서도 사용할 수 있습니다.

이제 도구를 사용할 수 있으므로 2가지 방법으로 작업할 수 있습니다.
- 등고선 기준 = 미리 결정됨
- 그리드 기반 = 상호작용
등고선을 기준으로 미리 결정됨
등고선을 기반으로 지형을 생성하려면 다음과 같이 진행하세요.
- 등고선을 그립니다(LINE 도구, FREEHAND 도구 등). 이 선들은 지면 평면에 그려집니다.
- 등고선은 정확한 고도를 나타냅니다(파란색 방향으로 이동, 지면 위 또는 아래로 이동).
- 모든 등고선을 선택하고 "FROM CONTOURS" 버튼을 누르면 지형이 생성됩니다. 이 지형은 그려진 등고선과 별개입니다. 등고선은 나중에 삭제할 수도 있습니다.


참고: 지형은 삼각형 격자로 구성된 그룹입니다.
그리드 기반의 대화형
대화형 방식으로 지형에 모양을 부여하려면 격자에서 시작합니다.
- FROM SCRATCH 도구를 클릭하세요. 오른쪽 하단에 격자 크기가 표시됩니다. 이 격자 크기는 지형의 세부도를 결정하며, 원하는 경우 숫자를 입력하여 수정할 수 있습니다.
- 그런 다음 지면 평면에 격자를 그립니다.
- 이제 SMOOVE 도구를 사용하여 시작 그리드를 조정할 수 있습니다. 그룹(그리드) 내에서 작업하려면 먼저 두 번 클릭하세요! SMOOVE 도구를 사용하면 언덕과 구덩이를 만들 수 있습니다. 정확한 높이/깊이를 입력할 수 있으며, SMOOVE 도구를 클릭하면 반경도 입력할 수 있습니다.


참고: 이 방법이 가장 쉬운 작업 방법이고, SMOOVE 도구를 사용하지 않고 그리드를 변경하는 다른 작업 방법도 있습니다. 그리드를 두 번 클릭하면 그룹이 열리고 수동으로 변경 사항을 적용할 수 있습니다.
참고: ADD DETAIL 도구를 사용하여 추가 세부 정보를 추가하거나 FLIP EDGE 도구를 사용하여 대각선의 방향을 변경할 수 있습니다.
지형에 물체 스탬핑


샌드박스 도구로 만든 지형은 종종 모양이 매우 불규칙합니다. 이 위에 집을 놓으려고 하면, 집이 부분적으로 묻히거나 부분적으로 지형 위에 떠 있는 경우가 많습니다. 이를 방지하기 위해 STAMP 도구를 사용할 수 있습니다. 이 도구는 평평한 바닥을 만들어 건물을 놓을 수 있도록 합니다.
- 1. STAMP 도구를 선택하세요
- 2. 지형에 배치하려는 객체를 선택합니다(객체 주변에 빨간색 테두리가 나타나 지형에 찍힐 가장자리를 나타냄)

- 3. 객체를 배치하려는 지형 영역을 클릭합니다.
- 4. 마우스 포인터를 이용하여 평평한 지형의 높이를 표시합니다.

- 5. 객체를 이동(Z축을 따라)하여 객체를 평평한 지형으로 이동합니다.

지형 위에 물체 놓기
평평한 표면이 필요하지 않은 품목(예: 지형의 윤곽을 따라 이어지는 도로 등)은 지형에 찍는 대신 지형 "위에" 놓을 수 있습니다. 이를 위해 DRAPE 도구를 사용하고 다음 단계를 따릅니다.

- 1. 길을 그리세요(ARC-tool, LINE-tool, ...)
- 2. 도로 위치 지정
- 3. DRAPE 도구를 선택하세요
- 4. 지형 위에 놓을 도로를 한 번 클릭합니다.

- 5. 지형 자체를 한 번 클릭합니다.
도로가 이제 지형에 투영되었습니다. 이는 텍스처를 적용할 때 중요합니다. 지형(=그룹)을 두 번 클릭하여 열면 각 표면에 다른 색상을 적용할 수 있습니다.

팁: 격자선을 보이지 않게 만들기
그리드를 기반으로 지형을 만들면 그리드는 항상 표시됩니다. 이 그리드를 숨기려면 다음 단계를 따르세요.
- 지형(그룹)을 더블 클릭하여 엽니다.
- 이 그룹 내의 모든 요소를 선택하세요
- 이 선택 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 부드럽게/가장자리 매끄럽게 만들기를 선택하세요.
- "SMOOTH NORMALS" 및 "SOFTEN COPLANARS"를 확인하세요.
- 슬라이더를 충분히 높게 설정하여 모든 선이 사라지도록 했습니다.



PhotoMatch: 사진 기반 모델링
PhotoMatch는 사진에서 객체를 만드는 데 사용됩니다(SketchOver라고도 함). PhotoMatch는 (다른 프로그램들 중에서도) Google Earth에서 사용할 3D 건물/빌딩 블록을 그리는 데 사용됩니다.
SketchUp으로 사진 가져오기
우리가 사용할 사진은 다음 요구 사항을 충족해야 합니다.
- 선택된 대상은 각도에 맞춰 촬영되어야 합니다.
- 물체의 두 면 이상이 보여야 합니다.
정면 사진은 사용할 수 없고, 원근감이 있는 사진만 사용할 수 있습니다.
방법: 메뉴에서 '창' -> '사진 일치'를 선택합니다. 새 창('스케치 오버')이 열립니다.

왼쪽 상단 모서리에 있는 아이콘을 사용하면 사진을 선택할 수 있습니다("새로 매칭된 사진"). 사진을 선택하면 다음과 같은 화면이 표시됩니다.

점/축 및 실제 원점 정렬
그림에서 원근감이 어떻게 표현되는지 SketchUp에 명확히 전달하고자 합니다. 이를 위해 녹색과 빨간색 축을 건물의 윤곽(예: 지붕 용마루, 홈통, 창문 바닥 등)에 배치합니다. 빨간색과 녹색 축의 끝점을 드래그하여 배치합니다. 또한 축의 원점(노란색 사각형)을 논리적인 위치, 즉 일반적으로 건물의 모서리에 배치하고자 합니다.

확인 사항: 노란색 선은 수평선을 나타내므로 대략 수평으로 위치해야 합니다.
저울을 설정하고 모든 것이 설정되었는지 확인합니다.
파란색 축을 클릭하고 드래그하여 사진의 크기를 조절합니다(그림을 참고하여 크기를 정확하게 설정하세요). MATCH PHOTO 창에서 "완료" 버튼을 클릭하면 모든 매개변수가 설정되었고 모델링을 시작할 준비가 되었음을 확인할 수 있습니다.
팁: 그리드 스타일을 선택할 수도 있습니다. "외부"가 표준입니다. 새의 관점이 포함된 사진을 작업하는 경우 "위"를 선택하고, 실내 사진을 작업하는 경우 "내부"를 선택합니다.

모델링
이제 그림의 원근감을 SketchUp의 원근감에 맞게 조정했습니다. 이제 그리기 도구(선 도구 등)를 사용하여 그림 위에 그림을 그릴 수 있습니다. 주의: PhotoMatch는 특정 시점(설정된 시점)에서만 작동합니다. 회전하면 그림이 사라집니다. PAN 및 ZOOM을 사용하면 설정된 원근감을 그대로 유지하면서 시점을 조정할 수 있습니다.
팁: 물론 설정은 절대 손실되지 않습니다. 원래 보기로 돌아가려면 3D 환경(사진 이름 대신 사용됨) 위에 있는 장면 탭을 클릭하세요.
사진에서 가져온 프로젝트 텍스처
이 버튼을 클릭하면 사진의 일부가 볼륨에 텍스처로 투사됩니다. 사진이 볼륨에 부착되면 ORBIT 도구를 사용할 수 있습니다.