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OpenSCAD online viewer/ja

From Appropedia

// 3Dプリント用トルテリーニ3Dモデル // 伝統的なイタリアのトルテリーニの形状に基づいています // FDMプリント用に最適化された寸法

$fn = 50; // 滑らかさ - 品質を高めるには値を大きくします。

// リングセグメント(ピザ) - OpenSCAD

// 外径 = 500 mm、内径 = 440 mm、高さ = 3 mm、6セグメント、アリ溝式インターロック

$fn = 120; // za glatkije kružne ivice (ポデシ ポ ポトレビ)

outerD = 500;

innerD = 440;

高さ = 3;

セグメント数 = 6;

r_out = outerD/2;

r_in = innerD/2;

angle_per = 360/セグメント数;

// ダブテールパラメータ (u mm)

dov_深さ = 6; // コリコ デュボコ イデ ダブテール ラジアルノ

dov_width = 12; // širina baze dovetail-a duž Tangente (približno)

クリアランス = 0.2; // モンタジニ ルフト

// stepovi za aproksimaciju ルカ u ポリゴヌ

アークステップ = 60; // モゼ マンジェ/ヴィシェ ザ ブルジ レンダリング

module annulus_sector(r1, r2, a1, a2, steps=36) {

    // pravi 2D ポリゴン sektora između a1 i a2, spoljašnji luk pa unutrašnji obrnuto

    pts = concat(

        [ for(i=[0:steps]) let(t = a1 + (a2-a1)*i/steps) [ r2*cos(t), r2*sin(t) ] ],

        [ for(i=[0:steps]) let(t = a2 - (a2-a1)*i/steps) [ r1*cos(t), r1*sin(t) ] ]

    );

    多角形(点数=pts);

}

module dovetail_protrusion(mid_r, half_w, depth) {

    // プラビラン トラペズ/ストレリカ コジャ グレダ ナ +x osu (centar u 0,0)

    // definišemo u lokalnim koordinatama、pozicionujemo kasnije rotacijom

    // バザナmid_r、シリナ = 2*half_w

    pts = [

        [ mid_r, -half_w ],

        [ mid_r + depth, 0 ],

        [ 中央右、半分幅 ]

    ];

    多角形(点数=pts);

}

module dovetail_notch(mid_r, half_w, depth, extra=0) {

    // malo širi negativ (ノッチ) - koristimo ista geometrija、ali ubacujemo クリアランス

    pts = [

        [ mid_r - extra、-half_w - extra ]、

        [ mid_r + depth + extra, 0 ],

        [ mid_r - extra、half_w + extra ]

    ];

    多角形(点数=pts);

}

モジュールセグメント(インデックス) {

    a1 = index*angle_per;

    a2 = a1 + angle_per;

    // 2D ベースセクター

    base2d = translate([0,0]) annulus_sector(r_in, r_out, a1, a2, arc_steps);

    // ポジシジャ ダブテール-a: 中心。橈骨

    mid_r = (r_in + r_out)/2;

    half_w = dov_width/2;

    // pripremi アリオス/ノッチ u lokalnom koordinatnom sistemu;ロティラモ・ザ・ウガオ a1 i a2

    // Alterniramo orijentaciju: parni インデックス -> 突起部分 a1、ノッチ na a2;ネパルニ・オブヌト

    left_is_male = (index % 2 == 0);

    // kombinacija 2D: base + male dovetail (union) - notch (difference)

    違い() {

        union() {

            base2d;

            // 左側(角度 a1)

            if (left_is_male)

                rotate(a1) translate([0,0]) dovetail_protrusion(mid_r, half_w, dov_depth);

            // 右側面(角度 a2)

            if (!left_is_male)

                rotate(a2) translate([0,0]) dovetail_protrusion(mid_r, half_w, dov_depth);

        }

        // subtrahujemo odgovarajuci ノッチ sa クリアランス

        // dodajemo malo クリアランス (クリアランス) da olaksamo uklapanje

        if (left_is_male)

            rotate(a2) translate([0,0]) dovetail_notch(mid_r, half_w, dov_depth, clearance);

        それ以外

            rotate(a1) translate([0,0]) dovetail_notch(mid_r, half_w, dov_depth, clearance);

    }

}

モジュール segment_3d(index) {

    // izbaci 3D セグメント sa visinom = 高さ

    linear_extrude(height=height, center=false, convexity=10)

        セグメント(インデックス)

}

// ASSY: クレイラジ sve セグメント i ローティラジ ih u krug

for(i=[0:segments-1]) {

    translate([0,0,0])

        rotate([0,0,0]) // プレースホルダー

            segment_3d(i);

}

ページデータ
SDG
著者
ライセンスCC-BY-SA-4.0
言語英語(en)
翻訳オランダ語マラヤーラム語ギリシャ語
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作成済み2024年4月20日2607 :FB90:9207:1718:9CA0:ADE4:5F0E:5772
最終更新2025年10月8日StandardWikitextボット
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