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Humboldt Makerspace magnetic tug of war/Tira y afloja magnético en Humboldt Makerspace

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Tira y afloja magnético
Datos del proyecto
Tipo
AutoresPaloma Rall,
Jahni Caldwell,
Ian Berry,
Madcen Murillo
Estado Desplegado
Años
Hecho
ReplicadoNo
Usoseducación , ciencia
Manifiesto OKHDescargar
Datos de ubicación
Mapa
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Folleto | © Colaboradores de OpenStreetMap
UbicaciónArcata , Estados Unidos
Coordenadas

Este proyecto es un concepto para un juego de tira y afloja magnético que utiliza electroimanes accionados por personas y un coche sobre una pista. Fue diseñado por un equipo de la clase ENGR 205 de Cal Poly Humboldt en otoño de 2023, con el objetivo de crear una atracción de mesa para la Facultad de Ingeniería que inspire y eduque a los nuevos estudiantes sobre conceptos de ingeniería.

Fondo

El objetivo de este proyecto era crear una atractiva exhibición interactiva de mesa para la Facultad de Ingeniería con fines promocionales y educativos. La cliente fue la Dra. Eileen Cashman, jefa del departamento, y su representante, Alison Hodges. Los estudiantes que participaron en el proyecto se autodenominaron "Los Audaces", en referencia a las ideas sumamente ambiciosas que surgieron durante la lluvia de ideas inicial. Este proyecto se desarrolló a lo largo de aproximadamente un semestre, en otoño de 2023, dentro de la asignatura ENGR 205 de Cal Poly Humboldt.

Planteamiento del problema

El objetivo de este proyecto es proporcionar a la Facultad de Ingeniería de Cal Poly Humboldt expositores de mesa para informar a los nuevos estudiantes sobre las diferentes disciplinas de ingeniería que se imparten en Cal Poly Humboldt y cómo están involucradas en el diseño de ingeniería, e inspirar interés en los conceptos y la ciencia de la ingeniería.

Criterios

CriteriosDescripciónPeso (1-10)
SeguridadDebe estar fabricado con materiales seguros y ser razonablemente seguro para que personas de todas las edades puedan interactuar con él de diversas maneras. El diseño del producto no debe aumentar el riesgo de lesiones para quienes lo transportan.10
InteractividadEl producto debe captar la atención y fomentar la interacción con el público objetivo.9
Valor inspirador y educativoLa mayoría de los participantes deben marcharse con mayor interés y conocimiento en ingeniería del que tenían al ingresar.9
TransporteDebe ser fácil de transportar9
Longevidad + ReparabilidadDebe durar al menos 3 años de uso estacional. Debe ser capaz de soportar diversas condiciones con daños mínimos.

La mayoría de las piezas deben ser fáciles de reemplazar.

7
CostoNo debe exceder un total de $3006

Prototipado

El objetivo acordado por el equipo era implementar el electromagnetismo y componentes interactivos para crear un juguete de mesa que fomentara la interactividad. Inicialmente, la intención era crear un tren de levitación magnética (Mag Lev) accionado manualmente. Sin embargo, debido a las restricciones de seguridad, el uso de nitrógeno líquido para crear un superconductor no era una opción viable. En su lugar, el equipo intentó crear un tren de juguete que pudiera modelar los conceptos de fuerzas magnéticas permanentes y electromagnetismo.

Consulte las figuras V1 Prototipo n.° 1 y 2 para ver la primera versión funcional del prototipo de levitación magnética. El vagón con forma de soporte y la vía en viga en I no dejaban suficiente espacio para que el público pudiera percibir visualmente las fuerzas magnéticas en acción, aunque sí se podían sentir al tacto.

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Dibujos conceptuales del prototipo V2 del tren de levitación magnética

Consulte la figura V2, "Dibujos conceptuales del prototipo", para ver los dibujos conceptuales de la segunda versión funcional del prototipo Mag Lev. Los problemas de la versión anterior que este nuevo prototipo busca solucionar fueron la visibilidad de las fuerzas magnéticas, así como la resolución preventiva de problemas detectados al girar en las curvas de la vía. En esta etapa también se realizaron pruebas para un circuito paralelo de electroimanes, como se muestra [aquí].

Consulte la figura V2 Prototipo n.° 1 y 2. Al implementar este prototipo, surgieron algunos problemas con respecto a la resistencia del pasador en la parte inferior del automóvil, y dos se rompieron en diferentes puntos durante la construcción de estas pruebas.

Consulte la figura V3, prototipo n.° 1. Casi al final del semestre, fue necesario realizar un cambio importante para ajustarse a las limitaciones de tiempo y a los problemas relacionados con la potencia de los electroimanes y los métodos de propulsión del vagón. La vía se acortó a 4,5 pulgadas y el vagón se ajustó para mejorar la resistencia del pasador inferior. El nuevo objetivo era crear un juego de tira y afloja magnético con el único vagón en la vía más corta, electroimanes y generadores manuales con motores de corriente continua.

Producto final

El producto final de este proyecto es el juego de la soga, así como un material visual que se exhibirá junto al producto sobre la mesa para explicar los conceptos de física e ingeniería involucrados en el juego.

Construcción

Hay una manivela que se acciona manualmente. Esta manivela hace girar dos conjuntos de engranajes: el engranaje más grande, de 50 dientes, está conectado a la manivela y, a su vez, hace girar un engranaje más pequeño de 5 dientes. En el mismo eje, se encuentra otro engranaje de 50 dientes. Este último engranaje hace girar el último, que a su vez acciona un motor de corriente continua (CC) con una entrada de 50 rpm y una velocidad de salida de 5000 rpm, generando así la energía suficiente para el electroimán.

Esta construcción se repite en el otro lado del diseño.

Lista de materiales

La tabla que aparece a continuación refleja los costes de implementación de nuestro equipo.

ArtículoCantidadCosto por unidadTotal
Pista — en cm³ ABS95.8USD 0,1211,50 USD
Coche — en cm³ ABS27.9USD 0,123,35 USD
Imanes — en unidades35USD 0,3010,50 USD
Alambre de cobre — en bobinas0,5USD 27.0013,50 USD
Motor de CC — en unidades1USD 25.00USD 25.00
Imprimirgran totalUSD 63.844EUR 54,91 <br />GBP 46,61 <br />CAD 79,17 <br />MXN 1 331,15 <br />INR 4 778,72 <br />

Operación

1
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Encuentra un enemigo

Dado que el juego es competitivo, el primer requisito para jugar es tener un oponente contra quien jugar.

2
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Gire la manivela

Gire la manivela para hacer girar el generador y generar electricidad. La electricidad fluirá por los cables conectados hasta el solenoide que rodea el [cilindro de hierro], lo que inducirá un campo magnético que comenzará a afectar al automóvil.

Mantenimiento

  • El costo de mantenimiento anual del proyecto es de $6.50.
  • Los archivos de las piezas 3D se proporcionan al cliente.
  • Dependiendo del entorno del espacio de almacenamiento, puede ser necesario realizar un mantenimiento periódico a la manivela.
  • El cliente deberá enviar una solicitud de mantenimiento al Humboldt Makerspace con los costos de implementación indicados.

Programa de mantenimiento

A diario
  • Lubrique el riel antes de usarlo.
Semanalmente
  • Lubrique el riel antes de usarlo.
Mensual
  • Cambia de marcha si es necesario.
Anual
  • Continúe lubricando antes de usar.
  • Continúe cambiando de marcha si es necesario.
Cada 2 años
  • Sustituir el motor de CC

Conclusión

Resultados de las pruebas

Todavía no se ha realizado una prueba totalmente exitosa del nuevo sistema de pivote. En cambio, el enfoque está en la prueba de concepto, con la esperanza de que la información obtenida sirva para mejorar el diseño en el futuro.

Discusión

Consulte las secciones de Construcción y Operaciones.

Lecciones aprendidas

- Los valores de la organización.

- Cómo funciona el electromagnetismo

- Comunicación

Próximos pasos

Los conceptos de este proyecto tienen el potencial de ser útiles en diversas situaciones, como la sustitución de interruptores automáticos grandes y pesados ​​para mejorar la seguridad de los sistemas eléctricos, o en puertas o portones de apertura rápida. Los siguientes pasos para esta implementación en particular deberían consistir en perfeccionar el concepto, así como en mejorar la estética de la carcasa y demás componentes, siempre que sea posible.

Solución de problemas

ProblemaSugerencia
Mal funcionamiento del motor de CCContacta con el coordinador del Makerspace
El riel está averiadoLubrícalo

Equipo

El equipo Audacious del otoño de 2023 estuvo compuesto por los siguientes estudiantes:

  • Jahni Caldwell
  • Paloma Rall
  • Ian Berry
  • Madcen Murillo-Suvia

Referencias


Datos de la página
Parte deEngr205 Introducción al diseño
Palabras claveprueba , palabras clave
ODS
Autores
LicenciaCC-BY-SA-4.0
OrganizacionesCal Poly Humboldt
IdiomaInglés (en)
TraduccionesEspañol
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Vistas36 páginas vistas ( analítica )
Creado16 de noviembre de 2023 por Lonny Grafman
Última edición9 de enero de 2026 por MetadescriptionsBot
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