Sebagai pendekatan terhadap desain berkelanjutan , " desain yang tahan lama secara emosional mengurangi konsumsi dan pemborosan sumber daya alam dengan meningkatkan ketahanan hubungan yang dibangun antara konsumen dan produk ." [1]

Menurut teori ini, krisis ketidakberlanjutan adalah krisis perilaku dan bukan krisis material dan energi saja. Desain yang tahan lama secara emosional tidak hanya mencakup pendekatan desain berkelanjutan seperti desain untuk dibongkar , desain untuk didaur ulang , atau spesifikasi material berdampak rendah misalnya. Sebaliknya, perusahaan ini melihat faktor-faktor yang mendorong perilaku dari interaksi kita yang bersifat jangka pendek dan tidak memuaskan dengan dunia material , dan mengembangkan strategi untuk memungkinkan produk-produk yang bertahan lebih lama dapat dihargai dan disimpan lebih lama. Dengan cara ini, "desain yang tahan lama secara emosional mengubah paradigma lingkungan, meningkatkan produktivitas sumber daya dan mengurangi limbah dengan memperpanjang umur produk.". [2] Teori desain yang tahan lama secara emosional pertama kali diterbitkan oleh akademisi Inggris Dr Jonathan Chapman (lahir 1974) dari Fakultas Seni Universitas Brighton, dalam buku Emotionally Durable Design: Objects, Experiences & Empathy . [3]

Saat ini, teori desain yang tahan lama secara emosional dikutip dan diulas secara luas dalam buku, jurnal, dan berbagai publikasi internasional populer serta media penyiaran termasuk, New Scientist [4] CNN International, [5] New Statesman , [6] The House of Lords , [7] New York Times , [8] The Telegraph , [9] The Independent [10] dan beberapa fitur dan wawancara di BBC Radio 4. [11] [12] Istilah 'desain yang tahan lama secara emosional', 'tahan lama secara emosional' dan 'daya tahan emosional' telah diadopsi secara luas oleh para desainer, pelajar dan pendidik di seluruh dunia; menjadi singkatan dari faktor-faktor kompleks dan beraneka ragam yang menentukan ketahanan nilai dan makna pada suatu objek tertentu.

Makna dan nilai yang abadi

Sebagai pendekatan strategis, "desain yang tahan lama secara emosional memberikan bahasa yang berguna untuk menggambarkan relevansi kontemporer dalam merancang produk yang bertanggung jawab, dibuat dengan baik, dan dapat disentuh sehingga pengguna dapat mengetahuinya dan memberikan nilai dalam jangka panjang." [13] Menurut Hazel Clark dan David Brody dari Parsons The New School for Design di New York, "desain yang tahan lama secara emosional adalah seruan bagi para profesional dan pelajar untuk memprioritaskan hubungan antara desain dan penggunanya, sebagai cara untuk mengembangkan lebih berkelanjutan sikap terhadap, dan dalam, merancang sesuatu." [14]

Dalam konteks desain yang tahan lama secara emosional, daya tahan produk adalah tentang hasrat, cinta, daya tarik, dan keterikatan seperti halnya polimer yang retak , layar yang retak, atau sirkuit yang rusak; ini adalah "gagasan bahwa suatu barang akan bertahan karena hubungan emosionalnya dengan penggunanya, bukan karena ketahanan fisiknya". [15] Hal ini menghadirkan tandingan strategis bagi masyarakat kita yang membuang sampah sembarangan , dengan mengembangkan alat desain, metode, dan kerangka kerja yang meningkatkan ketahanan hubungan yang terjalin antara manusia dan benda; yang mendukung bukan desain 'produk' yang tahan lama, namun desain makna dan nilai tahan lama yang dihasilkan produk.

Dalam buku Emotionally Durable Design (Earthscan, 2005), penulis menjelaskan bagaimana kita terlibat dalam keberlanjutan secara lebih penuh melalui eksplorasi masa pakai produk ; mengaitkannya dengan kebutuhan emosional pengguna. Ini menggambarkan bagaimana desain dapat memberikan "pengalaman pengguna yang mendalam dan canggih yang menembus jiwa dari waktu ke waktu"; [16] memberikan contoh pengisian ulang pulpen dengan tinta atau "mengasah kembali bilah pisau sushi pada batu asah yang sudah usang". [17] Pengalaman yang lambat dan katarsis tersebut menggambarkan "perbaikan dan perawatan yang berlangsung dalam jangka waktu yang lama, dan menunjukkan apa yang digambarkan Chapman sebagai memiliki empati terhadap produk yang kita pilih untuk digunakan". [18]

Untuk memahami mengapa kita begitu boros dalam konsumsi, "kita harus melihat motivasi mendasar konsumen; mengikuti gagasan desain yang tahan lama secara emosional, kemungkinan besar akan ada peralihan dari produksi massal ke produk yang dibuat khusus dan produk yang dirancang dan diproduksi dengan keahlian yang lebih baik ". [19] Dr Kate Fletcher dari London College of Fashion menjelaskan bagaimana, "desain yang tahan lama secara emosional menjelaskan kesesuaian sebagai fungsi dari kehadiran, evolusi, dan pertumbuhan emosional suatu produk; tidak cukup bagi sebuah produk untuk memancing respons emosional dalam diri pengguna pada satu produk. kesempatan; ia harus melakukan ini berulang kali. Akibatnya, hubungan dengan suatu objek harus dikembangkan dalam jangka waktu yang lama." [20]

Kerangka kerja 6 poin untuk desain yang tahan lama secara emosional

Dr Chapman diundang untuk mempresentasikan teorinya tentang desain yang tahan lama secara emosional di House of Lords (2008) untuk mendukung Penyelidikan mereka tentang Pengurangan Sampah (2008). Ia menjelaskan bahwa "paradigma 'desain untuk daya tahan' memiliki implikasi penting di luar penafsiran konvensionalnya, yang mana umur panjang suatu produk hanya dilihat dari segi ketahanan fisik suatu benda —baik dihargai atau dibuang". [21] Tidak ada gunanya merancang ketahanan fisik ke dalam produk, jika orang tidak memiliki keinginan untuk menyimpannya.

Untuk mendukung House of Lords dalam penyelidikan mereka, ia memberikan kerangka pengalaman 6 poin berikut (dan penjelasan pendukung), sebagai berikut:

  1. Desain untuk Narasi : pengguna berbagi sejarah pribadi yang unik dengan produk; Hal ini sering kali berkaitan dengan kapan, bagaimana, dan dari siapa benda tersebut diperoleh
  2. Desain untuk Detasemen : pengguna tidak merasakan hubungan emosional terhadap produk, memiliki ekspektasi yang rendah dan karenanya memandangnya dengan cara yang baik karena kurangnya tuntutan atau ekspektasi emosional (ini juga menunjukkan bahwa keterikatan sebenarnya bisa menjadi kontraproduktif, karena meningkatkan tingkat keterikatan). harapan dalam diri pengguna ke titik yang seringkali tidak dapat dicapai)
  3. Desain untuk Permukaan : produk secara fisik menua dengan baik, dan mengembangkan karakter nyata seiring waktu, penggunaan, dan terkadang penyalahgunaan
  4. Desain untuk Lampiran : pengguna merasakan hubungan emosional yang kuat dengan produk, karena layanan yang diberikan, informasi yang dikandungnya, dan makna yang disampaikannya
  5. Desain untuk Fiksi : pengguna senang atau bahkan terpesona dengan produk karena produk tersebut belum sepenuhnya dipahami atau diketahui oleh pengguna; ini sering kali merupakan produk yang baru dibeli dan masih dieksplorasi dan ditemukan oleh pengguna
  6. Desain untuk Kesadaran : produk dianggap otonom dan memiliki kehendak bebasnya sendiri; itu unik, sering kali temperamental dan interaksi adalah keterampilan yang diperoleh yang dapat diperoleh sepenuhnya hanya dengan latihan

Sumber: House of Lords [22]

Menuju produk yang lebih tahan lama

Kepentingan komersial terhadap umur benda-benda yang diproduksi dapat ditelusuri kembali ke istilah keusangan terencana yang diperkenalkan oleh Bernard London pada tahun 1932, yang dipopulerkan oleh Vance Packard dalam bukunya The Waste Makers . Teori dualistik Packard tentang keusangan fungsional dan keusangan psikologis menegaskan bahwa "pemendekkan masa pakai produk secara sengaja adalah tidak etis, baik karena manipulasi belanja konsumen yang berfokus pada keuntungan, maupun dampak ekologis yang merusak melalui pemeliharaan perilaku pembelian yang boros". [23]

Desain yang tahan lama secara emosional adalah seruan bagi para profesional dan pelajar untuk "memprioritaskan hubungan antara desain dan penggunanya, sebagai cara untuk mengembangkan sikap yang lebih berkelanjutan terhadap, dan dalam, merancang sesuatu". [24] Pada tahun 2008, Inggris membuang "1,1 juta ton limbah elektronik per tahun, dan diperkirakan jumlah ini akan berlipat ganda dalam 15 tahun ke depan". [25] "Antara tahun 1994-2004, konsumsi barang dan jasa rumah tangga di Inggris meningkat sebesar 67%, dan konsumsi energi rumah tangga sebesar 7%. Konsumsi tidak hanya meningkat besarnya, namun keluaran barang -barang manufaktur juga meningkat pesat; pola konsumsi berbagai jenis barang konsumsi adalah memperpendek umur fungsinya, karena barang sudah ditakdirkan menjadi sampah” [26]

Menurut Dr Chapman, "proses konsumsi adalah, dan selalu, dimotivasi oleh pendorong emosional yang kompleks, dan lebih dari sekadar pembelian barang-barang baru dan lebih cemerlang tanpa berpikir; ini adalah perjalanan menuju diri ideal atau yang diinginkan, bahwa melalui siklus keinginan dan kekecewaan, menjadi proses kehancuran berantai yang tampaknya tak ada habisnya”. [27] Produk dapat digambarkan sebagai ilustrasi aspirasi individu, dan berfungsi untuk mendefinisikan kita secara eksistensial. Dengan demikian, "harta digunakan sebagai simbol tentang siapa diri kita, apa yang telah kita lalui, dan apa yang ingin kita capai", [28] sekaligus menyediakan sarana kepemilikan yang kuno dengan memungkinkan konsumen untuk memasukkan [29] makna-makna tersebut. ditandakan kepada mereka melalui objek tersebut. Desain yang tahan lama secara emosional "berusaha mengatasi keasyikan kita dengan pengalaman baru untuk mengembangkan budaya material di mana terdapat narasi berkelanjutan tentang perubahan progresif dan pertumbuhan bersama yang bermakna". [30] Membawa kita menuju konsumsi berkelanjutan , melalui desain produk yang cerdas.

Lihat juga

Referensi

  1. ^ Chapman, J., 'Desain untuk Daya Tahan [Emosional]', Masalah Desain , vol xxv, Edisi 4, Musim Gugur, hal29-35, 2009
  2. ^ Chapman, J., Desain yang Tahan Lama Secara Emosional: Objek, Pengalaman & Empati, Earthscan, 2005, p24
  3. ^ Chapman, Jonathan (5 Juni 2005). Desain yang tahan lama secara emosional: objek, pengalaman dan empati (Repr. ed.). London: Routledge. hal.224. ISBN  978-1844071814 . Diakses pada 26 Maret 2012 .
  4. ^ 'Bagaimana melakukan bagian Anda untuk planet ini', New Scientist , 15 Oktober 2008, hal7
  5. ^ Charlie Devereux, 'Membuang budaya membuang kita', CNN International, 21 Oktober 2007
  6. ^ Lois Rogers, 'Perzinahan Konsumen - sifat buruk Inggris yang baru', New Statesman , 05 Februari 2007, hal31-32
  7. ^ Chapman, J., 'Evidence Paper', di Komite Sains dan Teknologi House of Lords 1: Penyelidikan Pengurangan Sampah , House of Lords, London, Februari 2008, hal56-58
  8. ^ Jon Mooallem, 'Kehidupan Akhirat Ponsel', The New York Times , 13 Januari 2008, hal12-13
  9. ^ Sarah Lonsdale, 'Ide desain berkelanjutan dari desainer muda', The Daily Telegraph , 12 Juli 2011, Inggris, p21
  10. ^ Will Anderson, 'Rumah Kaca', Independen , 26 Juli 2006, hal13
  11. ^ 'Kamu dan Milikmu', Radio BBC 4 (9 Juli 2008)
  12. ^ 'Klik-Aktif', Radio BBC 4 (28 Januari 2007)
  13. ^ Lacey, E. (2009). Desain keramik kontemporer untuk interaksi yang bermakna dan ketahanan emosional: Sebuah studi kasus. Jurnal Desain Internasional , 3(2), 87-92
  14. ^ Clark, H. & Brody, D., Studi Desain: Seorang Pembaca, Berg, New York, AS, 2009, hal531
  15. ^ "Dibuat Sesuai Ukuran" . Proyek Karpet Merah . 15 Mei 2011.
  16. ^ Chapman, J., Desain yang Tahan Lama Secara Emosional: Objek, Pengalaman & Empati, Earthscan, 2005, hal83
  17. ^ Chapman, J., Desain yang Tahan Lama Secara Emosional: Objek, Pengalaman & Empati, Earthscan, 2005, hal83
  18. ^ Lacey, E. (2009). Desain keramik kontemporer untuk interaksi yang bermakna dan ketahanan emosional: Sebuah studi kasus. Jurnal Desain Internasional , 3(2), 87-92
  19. ^ Ed Douglas (6 Januari 2007). "Desainnya lebih baik: melawan budaya membuang" . Ilmuwan Baru . P. 31-35.
  20. ^ Fletcher, K. (14 Maret 2008). "Fashion & Tekstil Berkelanjutan: Perjalanan Desain" . London, Inggris: Pemindaian Bumi. P. 168. ISBN  978-1844074815 . Diakses pada 26 Maret 2012 .
  21. ^ Chapman, J., 'Evidence Paper', di Komite Sains dan Teknologi House of Lords 1: Penyelidikan Pengurangan Sampah , House of Lords, London, Februari 2008, hal56-58
  22. ^ Chapman, J., 'Evidence Paper', di Komite Sains dan Teknologi House of Lords 1: Penyelidikan Pengurangan Sampah , House of Lords, London, Februari 2008, hal56-58
  23. ^ Chapman, J., 'Desain untuk Daya Tahan [Emosional]', Design Issues, vol xxv, Issue 4, Autumn, pp29-35, 2009
  24. ^ Clark, H. & Brody, D., Studi Desain: Seorang Pembaca, Berg, New York, AS, 2009, hal531
  25. ^ "Tanggung Jawab Produsen: Limbah Peralatan Listrik dan Elektronik (WEEE}" . melindungi lingkungan Scottsland . Badan Perlindungan Lingkungan Skotlandia. 6 Mei 2008. Diakses tanggal 26 Maret 2012 .
  26. ^ Ginn, F., Global Action Plan Consuming Passions: Apakah kita harus berbelanja sampai konsumsi kita turun selama 10 tahun di UK Global Action Plan, London, 2004.
  27. ^ Chapman, J., Desain yang Tahan Lama Secara Emosional: Objek, Pengalaman dan Empati, Earthscan, London, 2005
  28. ^ Schultz, SE, Kleine, RE dan Kernan, JB, 'Ini adalah beberapa hal favorit saya: Menuju penjelasan keterikatan sebagai konstruksi perilaku konsumen', Kemajuan dalam Riset Konsumen, Vol. 16, 1989, hal359-366
  29. ^ Fromm, E., To Have or To Be, Abacus, London, Inggris, 1979
  30. ^ Profesor Stuart Walker, 'After Taste – Kekuatan dan Prasangka Penampilan Produk', The Design Journal, vol 12, Issue 1, Berg, 2009, p19
Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.